在网络通信领域,TCP/IP可以说是一个非常基础又非常重要的通信协议之一,相比于UDP协议,TCP属于长链接协议,只有服务器与客户端建立起连接之后二者才能进行通信;如果通信过程中发生数据包丢失,TCP协议栈会自动重发,并且另一端收到之后协议内部会自动发送Ack响应,这样的通信方式非常可靠。 因此,只要TCP连接存在,读取端速度...
1G/2.5G Ethernet PCS/PMA or SGMII使用GTH高速接口资源;使用1个Tri Mode Ethernet MAC IP核实现MAC功能,挂载1个千兆网TCP/IP协议栈客户端,输入输出接口为1路SFP光口,功能是1G TCP服务器网络通信;工程应用是FPGA的1G TCP/IP网卡;
4、技术创新:除NI外,My FPGA TCP Toolkit Pro6 软件工具包:神电测控 彻底打通了FPGA芯片中的TCP Client和Server网络通信,将最为核心的TCP Client和Server两种协议栈通信IP核,以CLIP方式封装到LabVIEW FPGA环境里面来,支持Windows、Linux、RT实时系统与FPGA之间的TCP高速互联;用户可以利用LabVIEW在FPGA芯片中实现基于TCP...
首先通过上面的简单分析,我们应该很清楚一件事:TCP协议很复杂,光握手过程就需要“三次握手、四次挥手”的复杂过程,不是特别适合FPGA的纯逻辑实现,因为用FPGA实现以太网通信的主要目的就是进行低延时的传输数据,而一旦设计规模达到一定量级,FPGA实现通信的优势便不复存在,转而体现出“性价比”低的劣势。 难道利用TCP...
首先通过以前文章的简单分析,我们应该很清楚一件事:TCP协议很复杂,光握手过程就需要“三次握手、四次挥手”的复杂过程,不是特别适合FPGA的纯逻辑实现,因为用FPGA实现以太网通信的主要目的就是进行低延时的传输数据,而一旦设计规模达到一定量级,FPGA实现通信的优势便不复存在,转而体现出“性价比”低的劣势。 难道利用...
首先通过上面的简单分析,我们应该很清楚一件事:TCP协议很复杂,光握手过程就需要“三次握手、四次挥手”的复杂过程,不是特别适合FPGA的纯逻辑实现,因为用FPGA实现以太网通信的主要目的就是进行低延时的传输数据,而一旦设计规模达到一定量级,FPGA实现通信的优势便不复存在,转而体现出“性价比”低的劣势。
然后数据进入Xilinx官方的1G/2.5G Ethernet PCS/PMA or SGMII IP核实现以太网物理层;再进入Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC IP核实现MAC数据接口转换,通过板载SFP光口输出差分光信号,再通过SFP转RJ45电口接上网线发送到电脑端;然后打开电脑端的资源管理器,查看网卡,即可看到TCP通信速率;针对目前市面上主流的FPGA,...
本文研究了TCP/IP通信协议在Xilinx公司FPGA上的实现,介绍了其软硬件的系统组成及原理,通过建立一个例子加以说明和应用这个设计平台,证明了此平台设计可行性,并且完成了FPGA与Matlab的通信,为数据的实时显示及实时控制提供了很好的平台和设计方法,本设计也完成了 CPU软核设计的实现,其功能可根据需要进行定制,非常灵活,不...
Simulink中TCP/IP中的接收模块,其终端的地址,端口的设置要与FPGA上的以太网的IP地址、端口的设置一致,这就为 TCP/IP接收模块指定了要通信的地址即完成了接收模块TCP/IP的相关配置,也就完成了FPGA与Matlab中以太网通信的接收模块的搭建,在 Simulink中,具体的模块设计如图3所示。
摘要: 研究了嵌入式TCP/IP通信协议栈在Xilinx FPGA上的实现,介绍了其软硬件的系统组成和原理,提出一种实时操作系统上TCP/IP协议栈的高效工作模式,并在Virtex5 FPGA上移植成功。通过建立测试平台进行数据传输测试,证明其具有稳定、高效的通信性能,为嵌入式设备开发提供了新的思路。