下面这个图表示的是FPGA 如何将矩阵数据处理成并行的像素点,可以结合下面的代码好好理解,这也是精华所在。 正方形红框框起来的是第一个完整的 3*3 矩阵,长方形红框框起来的是并行的像素点,在此基础上就可以求得平均值,进行均值滤波。 从下图也能看到 3*3 矩阵从左往右滑动。 第一个3*3 阵列。 0 1 2 --...
shift_ram 进行数据矩阵化,将3x3矩阵的中心像素的周围八个点求和,采取了流水线的设计方法,来增加吞吐量,然后再求平均值代替目标像素的值。 包括X和Y两个方向的两套3X3矩阵,使其分别和图像的X和Y方向进行卷积计算(矩阵的卷积计算即将所有元素做乘加计算),两个方向的卷积结果求平方根计算,计算结果如果大于阈值则等...
假如我们需要3X3的窗口,那么我们就需要设计3行行缓存。因为正常情况下,大多图像数据都是一行一行的,先从左到右,然后从上到下将每一个像素数据输出。如果不加处理,那么我们是不能得到3X3的图像窗口的,我们的最终目的应该是让一帧图像的三行数据对齐之后同时输出,这样我们才能得到3X3的图像窗口!!! 为了实现3行行缓存,...
本设计采用FPGA技术,实现CMOS视频图像的均值滤波,并通过以太网传输(UDP方式)给PC实时显示。 2. 硬件系统框图 CMOS采用MT9V011(30万像素),FPGA采用ALTERA公司的CYCLONE IV,以太网卡采用REALTK公司的100M网卡芯片,硬件框图如下: 3. 算法原理 均值滤波算法采用3×3矩阵累加求平均,其中中间元素(P22)为原始处理像素,如下...
shift_ram 进行数据矩阵化,将3x3矩阵的中心像素的周围八个点求和,采取了流水线的设计方法,来增加吞吐量,然后再求平均值代替目标像素的值。 3)sobel算子 包括X和Y两个方向的两套3X3矩阵,使其分别和图像的X和Y方向进行卷积计算(矩阵的卷积计算即将所有元素做乘加计算),两个方向的卷积结果求平方根计算,计算结果如果...
下面这个图表示的是FPGA 如何将矩阵数据处理成并行的像素点,可以结合下面的代码好好理解,这也是精华所在。 正方形红框框起来的是第一个完整的 3*3 矩阵,长方形红框框起来的是并行的像素点,在此基础上就可以求得平均值,进行均值滤波。 从下图也能看到 3*3 矩阵从左往右滑动。
AC620_OV5640V2_SDRAM_TFT800_30FPS_median_filter 均值滤波,把相邻几个像素的颜色值拿来求个平均,这就叫均值滤波,类似数学里面,5个数字:1、3,那么中值就是(1+3) / 2,就是2罗。整个滤波过程用到了3*3矩阵模版的概念,还是有点技术含量和知识含量的 AC620_OV5640V2_SDRAM_TFT800_30FPS_sobel sobel滤波算...
本设计采用FPGA技术,实现CMOS视频图像的中值滤波,并通过以太网传输(UDP方式)给PC实时显示。 2. 硬件系统框图 CMOS采用MT9V011(30万像素),FPGA采用ALTERA公司的CYCLONE IV,以太网卡采用REALTK公司的100M网卡芯片,硬件框图如下: 3. 算法原理 中值滤波需要对3×3矩阵窗里的像素进行排序,然后找到中间值替换原始像素。
在二值图像的腐蚀算法过程中我们使用二值图像3x3图像矩阵,由图2可知,当九个格子中不全为‘0’或者‘1’时,经过腐蚀算法后九个格子的值最终都会变成‘1’;如果九个全是‘1’或者‘0’时,那么最终的结果九个全是‘1’或者‘0’。 3 FPGA腐蚀算法实现 ...
要做这个处理,核心就是要搭建3x3矩阵。如何搭建3x3矩阵呢?我们有三种方法: 1.通过2个或者3个RAM的存储来实现3X3像素窗口; 2.通过2个或者3个FIFO的存储来实现3X3像素窗口; 3.通过2行或者3行Shift_RAM的存储来实现3X3像素窗口; 以shift_ram为例,shift_ram就是移位寄存器,如图: ...