- Escape From Tarkov『逃离塔科夫 LVNDMARK』中英外挂字幕[机翻] 3490 -- 20:52 App 天神射手全击杀合集 - Escape From Tarkov『逃离塔科夫 LVNDMARK』中英外挂字幕[机翻] 2.3万 113 8:16 App 消音原装AKMS杀穿海关!- Escape From Tarkov『逃离塔科夫 LVNDMARK』 25 -- 21:59 App 一个萌新腿铁去闯...
一个鲜为人知的有趣事实在于:“JRPG”这个名词是由欧美玩家所提出的——来自西班牙的学者Jérémie Pelletier- Gagnon通过文本研究证实了这一点,然而“JRPG”这种游戏类型本身毋庸置疑是生根发芽于“RPG”,也就是角色扮演游戏——RPG在欧美最早出现是以《博德之门》和《异域镇魂曲》等名作为代表的CRPG,CRPG又起源于基...
近期尝试了下国产横版魂Like游戏《深沉之火》——实话说这一句话可谓处处都是坑(国产、横版、魂Like),不过如果长求总说一下体验,就是本作算是大幅度超越了我的预期(从6到7.5以上吧),可以看出制作组是黑魂粉丝,整个游戏逻辑相当的黑魂。 出乎意料的还不错的2D黑魂 近期很多魂Like游戏喜欢搞一点新花样,比如...
其实故事还不错,只是细节有点糙 虽然对于ARPG而言,RPG的部分可能没那么重要,不过本文还是尽量不进行剧透的聊一下《最终幻想起源》的剧情相关:故事发生在《最终幻想1》以前——你没有看错,“起源”顾名思义就是一切的起始,故事发生在光之四战士去击败混沌魔王的故事以前。 男主角杰克和手持黑水晶的杰特,亚修聚集在...
这是《长梦》的故事缘起,这是一款这《去月球》风格的横版像素叙事游戏,但这并不是Gamera第一次尝试发行像素风格的横版叙事游戏,此前我有过关于《烟火》和《黑羊》的体验,并不都是完全的美好回忆——这种类型的精髓在于叙事,加上的恐怖元素更多是为了把玩家的心理状态调校到一个足够“敏感”的状态,然后当叙事的...
但游戏并没有做出以上任何一个方向的努力,玩家提升与NPC好感度的唯一方式是送礼,送对位的礼物+5或者+9,不对味的礼物+1,每日聊天(仅限1次,送礼也是1次)+1,而友好度加1颗星目测100点都不止...除此以外没有任何增加友好度的办法(有极其少的对话选项可以+5),做NPC对应的任务也不加好感!让我不禁感叹,这TM也...
也许是“赛博朋克”视效风格中,霓虹灯的光与影,巨大都市的雨与夜天然就在“视觉得分”中是加分项,也许是这个时代的美术资源确实是已经大幅溢出,无论《赛博朋克2077》还是《上行战场》所制造的赛博朋克场景都是让我惊艳的。 但《纪元:变异》以精致像素为底材所打造的,这个绝美赛博朋克世界还是让我有了新的感慨:像...