tid=20904558">主题20904558 逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌 主题21041740 逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足 主题21061687 秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜 20-04 主题21188290 仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路 主题21380687 九霄缳神记:...
值得一提的是部分鸟居会有供奉箱——供奉500可以开启地藏菩萨或者研究文件的位置(还有一些比如最好吃的拉面、一切结束了干嘛、想要忍者出现在身后等意义不明),供奉100则可以回复血量或者蓝量,游戏内的金钱十分的宽裕所以可以毫无压力的供奉,尤其是收集地藏是事实上除了升级以外提升战力最有效的途径,推荐尽可能优先完成。
近期尝试了下国产横版魂Like游戏《深沉之火》——实话说这一句话可谓处处都是坑(国产、横版、魂Like),不过如果长求总说一下体验,就是本作算是大幅度超越了我的预期(从6到7.5以上吧),可以看出制作组是黑魂粉丝,整个游戏逻辑相当的黑魂。 出乎意料的还不错的2D黑魂 近期很多魂Like游戏喜欢搞一点新花样,比如...
这是《长梦》的故事缘起,这是一款这《去月球》风格的横版像素叙事游戏,但这并不是Gamera第一次尝试发行像素风格的横版叙事游戏,此前我有过关于《烟火》和《黑羊》的体验,并不都是完全的美好回忆——这种类型的精髓在于叙事,加上的恐怖元素更多是为了把玩家的心理状态调校到一个足够“敏感”的状态,然后当叙事的...
也许是“赛博朋克”视效风格中,霓虹灯的光与影,巨大都市的雨与夜天然就在“视觉得分”中是加分项,也许是这个时代的美术资源确实是已经大幅溢出,无论《赛博朋克2077》还是《上行战场》所制造的赛博朋克场景都是让我惊艳的。 但《纪元:变异》以精致像素为底材所打造的,这个绝美赛博朋克世界还是让我有了新的感慨:像...
但游戏并没有做出以上任何一个方向的努力,玩家提升与NPC好感度的唯一方式是送礼,送对位的礼物+5或者+9,不对味的礼物+1,每日聊天(仅限1次,送礼也是1次)+1,而友好度加1颗星目测100点都不止...除此以外没有任何增加友好度的办法(有极其少的对话选项可以+5),做NPC对应的任务也不加好感!让我不禁感叹,这TM也...