局部变量,就是在一定范围内有定义的变量。临时更好理解了,就是临时使用一下,也是局部变量的一种,不过范围更小,用完就丢弃。比如 for(int i=0;i<10;i++) { //{}里这部分是i的作用范围,你可以把i理解成局部的,就是在{}括号里面的是局变量,也可以理解成临时变量。因为i只在for这个循...
以前写for循环都是for(xxx;xxx;i++)一路这么写过来,教材上面、老师讲课也一路是这么过来的。 但不太一样的是:发现力扣上的for循环都是这么写的for(xxx;xxx;++i),第三个语句都是++i而不是i++,而且并不只有for下、循环,题解中涉及自增自减几乎都是这样。 当然,学过C++当然知道单说这两种写法的区别: ...
for循环的语法定义 ++i 和 i++的结果是一样的,都要等代码块执行完毕才能执行语句3, 但是性能是不同的。在大量数据的时候++i的性能要比i++的性能好原因: i++由于是在使用当前值之后再+1,所以需要一个临时的变量来转存。 而++i则是在直接+1,省去了对内存的操作的环节,相对而言能够提高性能...
for循环中++i和i++的区别 for循环的语法定义 ++i 和 i++的结果是⼀样的,都要等代码块执⾏完毕才能执⾏语句3,但是性能是不同的。在⼤量数据的时候++i的性能要⽐i++的性能好原因:i++由于是在使⽤当前值之后再+1,所以需要⼀个临时的变量来转存。⽽++i则是在直接+1,省去了对内存的...
因为C里面数组下标是从0开始,所以一般for循环是为了遍历数组的话,会初始化i=0。写成for(i=0;i<n;...
在大括号中申请的静态变量i与循环变量i并不是同一个变量,编译程序自动将它们解释成两个变量来使用。静态局部变量:存在全局区、不初始化内容为0、整个进程结束空间才被释放,只能在定义所在的复合语句中有效。静态全局变量:存在全局区、不初始化内容为0、整个进程结束空间才被释放,只能被当前源件使用。
for (语句1; 语句2; 语句3) { 被执行的代码块 } 语句1 在循环(代码块)开始前执行 语句2 定义运行循环(代码块)的条件 语句3 在循环(代码块)已被执行之后执行(这就是循环中的++i和i++结果一样的原因,但是性能不一样,稍后解释) 语句1 (同上面语法中的 语句1) ...
i);等效于:i=0;while(i<100){printf("%d",i);i++;} 你真看懂上面的,就知道什么区别了。
i=i+1; 1. 这么看来,在使用++i时确实比i++少了一步操作,少引入了一个局部变量,如果在运算结果相同的场景下,使用++i的话的确效率会比i++高那么一点点。 那么回到开头的问题,两种自增方式应用在for循环中执行的时候,那种效率更高呢?刚才得出的...
所以再回到我们开头的问题,就可以得出结论,在for循环中,通过jvm进行编译优化后,不论是i++还是++i,最终执行的方式都是++i,因此执行效率是相同的。 所以,以后再碰到这种半吊子的面试官,和你谈for循环中i++和++i的效率问题,自信点,直接把答案甩在他的脸上,两种方式效率一样!