API FormCreate 提供了丰富的 API 接口,允许开发者在表单的各个阶段进行全面控制,包括表单的生成、动态更新、验证和数据处理等功能。这些 API 可以帮助您轻松实现各种复杂的表单需求。 获取API FormCreate 提供了多种方式获取 fApi 对象,以便开发者可以在不同的场景中操作和管理表单。
api: APi,//apirule: Rule[],//生成规则self: Rule,//当前生成规则option: Object,//全局配置inject: Any,//自定义注入的参数args: any[],//原始回调参数} 向事件中注入fApi和自定义数据的示例 <template> <form-create :rule="rule" v-model:api="fApi" :option="options" @prefix1-change="change"...
interface Api { // 表单的全局配置对象,包含了所有表单的配置信息 readonly config: Options; readonly options: Options; // 当前表单的数据对象,其中包含了所有字段的值 readonly form: Object; // 获取当前表单在子表单(group)中同级表单的索引(如果表单是嵌套的子表单) readonly index: number|undefined; ...
FormCreate 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染、数据收集、验证和提交功能的表单生成组件。它支持 7 个 UI 框架,适配移动端,并且支持生成任何 Vue 组件。内置 20+ 种常用表单组件和自定义组件,再复杂的表单都可以轻松搞定 高级版FormCreate表单设计器强势登场,让表单设计更简单源码...
Learn .NET API 瀏覽器 System.Windows.Forms 表單 屬性 C# 閱讀英文 儲存 新增至集合 新增至計劃 共用方式為 Facebook x.com LinkedIn 電子郵件 列印 Form.CreateParams 屬性參考 意見反應 定義命名空間: System.Windows.Forms 組件: System.Windows.Forms.dll 來源: Form.cs ...
WinAPI CreateForm(1) #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; //_stdcall , int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;...
create createTypes crossCompanyAutoQuery cursor cursorNotify defaultMark delayActive delete deleted deleteMarked deleting displayOption displayOptionHandlers emptyCoCState executeCancelableEvent executeCreatingEvent executeQuery extends filter findRecord findValue first forceWrite functionObject getCoCState getDataRow ...
CreateAccessibilityInstance() 为Form 控件创建一个新的辅助功能对象。 (继承自 Form) CreateControl() 强制创建可见控件,包括创建句柄和任何可见子控件。 (继承自 Control) CreateControlsInstance() 为控件创建控件集合的新实例。 (继承自 Form) CreateGraphics() 为控件创建 Graphics。 (继承自 ...
If the power app is shared with another user, another user will be prompted to create new connection explicitly.展開表格 NameTypeDescriptionRequired License Key securestring The License Key for this api TrueThrottling Limits展開表格 NameCallsRenewal Period API calls per connection 100 60 seconds...
// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width =Screen.width; int height =Screen.height; var tex = newTexture2D( width, height,TextureFormat.RGB24, false ); // Read screen contents into the texture tex.ReadPixels( newRect(0, 0, width, height), 0, 0 ); tex...