对于一个普通for循环而言,循环变量是局部变量。在大多数编程语言中,循环变量只在循环内部的作用域中可见。换句话说,循环变量的声明和赋值仅在循环的每次迭代中有效,并且不能在循环外部访问或操作。 循环的作用是重复执行一段代码,循环变量则是在每次迭代中改变其值,以便控制循环的次数或迭代的范围。循环变量的作用域...
局部变量和全局变量你要看使用范围,只能在方法内使用,是局部变量,如果你定义在方法外,那么整个类内都能使用,就是全局变量,for循环在方法内部,属于方法体,但是for循环不属于方法,方法的定义有固定格式,for循环不符合,比如public static void main(参数),其中static可有可无,void是无返回值,...
ES5并不存真正的块级作用域,在for语句括号内声明的i就是全局变量。你的代码相当于:vari=0while(i<...
#if _MSC_VER <= 1200#define for if(0); else for#endif
一般不会起冲突 因为你后面的语句,里面用了var,相当于重新定义了变量。但是如果前一个for循环中,执行效率很低,循环体有可能还未执行完毕,就进入下一个for循环,有可能会有冲突。最好的解决办法是,1)变量换名 2)确保for循环执行都是立即执行的,否则使用回调的方法(因为for循环很快,快于里面...
ES6之前没有块级作用域只有全局和函数作用域,可以通过匿名函数来模仿块级作用域,像这样:(function(){...
这年头居然还有人用 前C++98时代 的编译器……