同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。 至此,我们成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就开启我们的混编之旅吧。
&&2. 用编译器,打开新建的flutter 库,添加flutter_boost依赖 &&3.执行命令,创建出anroid和ios 文件(上图可见这几个创建之后的android,ios文件) flutter make-host-app-editable 1. &&4.由于 flutter_boost有kotlin依赖,需要添加依赖 &&5.执行命令,检查依赖是否配置成功 可通过flutter build apk,来检查是否完成flut...
之后调用Package get,右上角即可查看,之后还是在.android 文件下执行 gradlew assembleDebug,完成依赖下载。 然后在iOS的根目录下执行pod install 使iOS和flutter都添加FlutterBoost插件 2.Dart代码的集成 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_boost/flutter_boost.dart'; void main() => ...
设备需装有 iOS 11.0 或更高版本。 Mac 需要macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。 Apple Vision 设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 语言 英语 年龄分级 9+偶尔/轻微的卡通或幻想暴力 Copyright ©francis.isFine
和Android的集成步骤一样,使用Xcode打开原生iOS工程,然后在iOS的AppDelegate文件中初始化Flutter Boost ,如下所示。 @interfaceAppDelegate @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions ...
2、新建iOS工程 搭建一个空的iOS工程FlutterDemo_iOS模拟已经存在的原有工程 Xcode项目配置 搭建Pod: 在工程目录下执行 podinit pod install 3、新建Flutter Module 这里使用AndroidStudio做Flutter开发环境 3.1 AndroidStudio添加Flutter插件 3.2 新建Flutter Module ...
需要先把module工程build一次,因为不需要添加开发团队,所以执行flutter build ios --no-codesign命令即可 podfile文件添加配置 创建Podfile文件 执行pod init 执行pod install 在文件中(通常是platform下面)添加以下代码 flutter_application_path='../flutter_module'load File.join(flutter_application_path,'.ios','Fl...
1.创建项目Flutter Module;可以显示隐藏文件(Mac是command+shift+.),展开看到.ios目录结构 Flutter Module初始目录结构 2.flutter项目引入库flutter_boostGit地址 flutter_boost 2.1.将已有项目导入到.ios同级目录,.ios是隐藏文件,为什么放这只是因为路径简单而已 ...
很多公司在接入flutter时考虑到风险以及开发成本,都选择部分接入而不是整体替换原生App, 闲鱼推出的Flutter_boost给原生App提供了混合flutter的容器能力。 本文主要介绍在iOS在使用flutter_boost时,页面通过FBFlutterContainerManager维护字典,通过uniqueIdkey-value的形式查找contaier,具体原理后续会做解析。
PlatformRouterImp.h和PlatformRouterImp.m文件中的代码体现了对常规推入、模态弹窗打开与手动弹出的支持。在AppDelegate.h和AppDelegate.m文件中绑定路由管理,确保Native端能够调用在Flutter Module中注册的路由名,以开启混编之旅。至此,成功在iOS工程中接入Flutter Boost,可以开始探索混编开发的实践与应用。