为了将Widget渲染为图片,你需要使用RenderRepaintBoundary来捕获Widget的渲染输出。然后,你可以使用RepaintBoundary.toImage方法将其转换为图片。 dart import 'dart:ui' as ui; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/rendering.dart'; Future<ui.Image> widgetToImage(BuildContext con...
key: _globalKey, child: widget, ) 3.widget转图片方法 Future<Uint8List>widgetToImage()async{Completer<Uint8List>completer=Completer();RenderRepaintBoundaryrender=_globalKey.currentContext!.findRenderObject()asRenderRepaintBoundary;ui.Imageimage=awaitrender.toImage();ByteData?byteData=awaitimage.toByteData...
目的是为了实现 高德地图Marker自定义,坑爹的只支持 本地素材 和 Uint8List,所以只能转换了。 网上搜 Widget 转 Image,基本都是需要在 build 内部实现,然后赋值一个key,生成 Uint8List。也就是将已经显示到页面上的 Widget 转成图片。 而地图的 Marker 需要在加载数据库时执行,显然不可行。 直接搜“高德地图Mar...
这个是因为,widget 的绘制和图片的绘制不是同步的。所以当 widget 绘制完成时,图片并没有加载完毕所以不显示。第二次因为图片已经缓存,所以转换成图片是正常的。 所以如果包含了图片,需要先将图片手动缓存,以 AssetImage 为例子,代码如下 AssetImageprovider=AssetImage('assets/images/1.png');awaitprecacheImage(pro...
在上述代码中,captureWidgetToImage()方法中,通过GlobalKey获取到要保存的Widget,并将其转化为ui.Image对象。然后使用toByteData()方法将图像转换为ByteData对象,再通过asUint8List()方法获取到图片的字节数据。最后将字节数据写入文件并保存到本地。 推荐的腾讯云相关产品:存储类产品(对象存储 COS)用于存储保存的图片...
class_RawImageStateextendsState<ImageWatermarkPage>{ ///生成图像的层叠布局Stack的主键 GlobalKey_globalKey=GlobalKey(); ///正在保存中 boolisSaving=false; @override Widgetbuild(BuildContextcontext) { returnScaffold( ///页面背景为半透明的灰色
在Flutter 中 Image 是展示图片的 widget ,用于从 ImageProvider 获取图像。Image 支持的图片格式有 JPEG、WebP、GIF、animated WebP/GIF 、PNG 、BMP、 and WBMP。 Image 结构如下: 可以看到图片上部有多个加载方式。 Flutter 图片加载方式 1、Image.asset ...
flutter中可以通过RepaintBoundary widget中的toImage方法将页面中的widget转为base64。 如何使用? 首先要在全局定义一个global key,分配给RepaintBoundary。然后将要转化为图片的widget用RepaintBoundary包裹。 关键代码: RenderRepaintBoundary boundary =_globalKey.currentContext.findRenderObject(); // 获取页面渲染对象 ...
label: widget.semanticLabel == null ? '' : widget.semanticLabel, child: image, ); } 由源码可以看到,在此方法中创建的是RawImagewidget ,传入imageInfo.image,并由RawImage来渲染图片数据。 图片的加载 Image类有这么几个构造方法,方便开发者加载显示本地,文件,网络中的图片数据。
需要将相关的widget转成图片。 实现 通过RenderRepaintBoundry.toImage()来获取Image数据,pixelRatio属性可以调整图片的清晰度。 RenderRepaintBoundry.toImage()内部调用offsetLayer.toImage方法;offsetLayer.toImage调用scene.toImage方法,交给底层处理。 Future<ui.Image>toImage({double pixelRatio=1.0}){assert(!debu...