RichText的属性和Text基本一样,使用如下: RichText( text: TextSpan( style: DefaultTextStyle.of(context).style, children: <InlineSpan>[ TextSpan(text:'老孟', style: TextStyle(color: Colors.red)), TextSpan(text:','), TextSpan(text:'专注分享Flutter技术和应用实战'), ]), ) TextField TextFi...
child: Text('老孟', textAlign: TextAlign.center), ), textAlign只是控制水平方向的对齐方式,值说明如下: left:左对齐 right:右对齐 center:居中 justify:两端对齐,此属性中文存在bug(Flutter版本:1.17.3)也可以在官方issue中关注此问题 start:前端对齐,和TextDirection属性有关,如果设置TextDirection.ltr,则左对...
Key key,// controller是TextField的控制器,当TextField在编辑时回调,// 如果不设置则TextField默认创建自己的controller,重点是如果两个TextField使用一个controller,那么在一个中输入内容,另一个会同步this.controller,this.focusNode,//焦点控制this.decoration = const InputDecoration(),//TextField装饰器,主要用于...
constInputDecoration({//接收Widget, 在输入框左侧显示的图片this.icon,//String, 输入框的描述, 当输入框获取焦点时默认会浮动到上方this.labelText,//TextStyle, 样式this.labelStyle,//辅助文本, 位于输入框下方,如果errorText不为空的话,则helperText不显示this.helperText,this.helperStyle,///提示文本,位于...
/ Material Design TextField / TextEditingController? controller 对输入编辑框的文本进行控制 (例如 : 替换空格、一键删除文本、获取编辑的值 等...) TextEditingController 初始化在initState里面完成 TextEditingController? _controller; VoidCallback? _conListener; @...
使用textAlign属性设置TextField内的光标对齐方式。 TextField(textAlign:TextAlign.center,), 光标和文字会从TextField组件中间开始。 还有其他属性包括,start, end, left, right, center, justify. 文本样式 我们使用style属性来更改TextField内部文本的外观。 使用它来更改颜色,字体大小等。这类似于文本小部件中的样...
实现方式 为一行 ,左边一个按钮右边一个按钮 中间一个 TextField 很简单 import'package:flutter/material.dart';//faith 2020年04月20日11:05:57classNumberControllerWidgetextendsStatefulWidget{//高度finaldouble height;//输入框的宽度 总体宽度为自适应finaldouble width;//按钮的宽度finaldouble iconWidth;//默...
5. 左侧Icon TextField(decoration:InputDecoration(icon:Icon(Icons.account_box),labelText:"左侧有一个Icon",),) icon参数可以传入一个Icon对象用来显示在TextField的左侧,我们可以传入各式各样的Icon,满足我们更丰富的展示需求。 2020_01_08_textfield_lefticon ...
RichText部件是Flutter应用中用于显示具有多种样式的文本的组件。通过使用TextSpan对象,我们可以轻松地为文本设置不同的样式。在接下来的章节中,我们将学习其他基本组件,如Image和Icon部件。 3. 输入框(TextField)部件 输入框(TextField)部件是Flutter中的一个用于接收用户输入的组件。我们可以使用它来创建文本输入框,...
TextField text_field.dart const TextField({ Key? key, //controller 编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。 大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。