void main() { // 原始字符串 String originalString = "Hello, Flutter!"; // 使用Utf8Codec将字符串转换为字节 List<int> byteData = Utf8Codec().encoder.convert(originalString); // 打印转换后的字节数据 print("Converted byte data: $byteData"); // 验证转换是否正确:将字节数据转换回字符...
StringCodec:是用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8。在编码时会将String转成byte数组,然后再将该数组写入到ByteBuffer中。在解码时,直接从ByteBuffer中读取数据 JSONMessageCodec:内部调用StringCodec来实现编解码。 JSONMethodCodec:基于JSONMessageCodec的封装。可以在MethodChannel与EventChannel中使用。
import 'dart:io'; void main() async { var file = File('test.txt'); String contents = await file.readAsString(); print(contents); } 在这个示例中,我们使用 readAsString 方法读取了文件的内容,并将其打印出来。 1.2.2 以字节流写入文件 使用writeAsString 方法可以向文件中写入字符串。如果文件不...
复制 --->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:Image]---@pragma('vm:entry-point')classImageextendsNativeFieldWrapperClass2{@pragma('vm:entry-point')Image._();//私有化构造intgetwidth native'Image_width';//获取宽intgetheight native'Image_height';//获取高Future<ByteData>toByteData({ImageByteFor...
十进制转十六进制 inti=5;i.toRadixString(16); 乘方/次方/次幂 //10的2次方pow(10,2) UInt8List转十六进制,具体细则看注释 staticStringuint8ToHex(Uint8List byteArr){if(byteArr==null||byteArr.length==0){return"";}Uint8List result=Uint8List(byteArr.length<<1);//创建一个byteArr.length两倍...
(1)String name 表示channel的名字,在一个项目中可能会有很多的channel,每个channel都应该使用唯一的命名标识,否则可能会被覆盖。推荐的命名方式是组织名称加插件的名称,例如:com.tencent.game/native_image_view,如果一个插件中包含了多个channel可再根据功能模块进一步进行区分。
根据value的不同类型,put到不同的集合中。如果value是int类型,就放到_buffer中;如果是float类型,占8位,放到_eightBytes中;而我们的method是String类型,将其转换为utf-8之后,转成byte数组放到_buffer中。对于value占位大于1的,先写占用长度,再写占用值。不同的长度对应不同的数字,如下: ...
Flutter 端获得图片资源对应的二进制数据,这里使用 BinaryCodec,则数据格式为 ByteData; 使用BasicMessageChannel 发送图片对应的数据; 在Android 端使用 ByteBuffer 接收,并将其转换成 ByteArray,然后解析成 Bitmap 显示出来。 Flutter 端关键代码如下: // 创建BasicMessageChannel ...
Future<String> _capturePath(name) async { Directory documentsDirectory = await getExternalStorageDirectory(); String path = join(documentsDirectory.path, name); return path; } writeAsBytes 文件的保存很简单,直接将 Uint8List 写入到所在文件路径下即可; File(val).writeAsBytes(unitVal); 但此时...
ByteData data = await rootBundle.load("assets/bg.jpg"); List<int> bytes = data.buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes); Directory appDocDir = await getApplicationDocumentsDirectory(); String p = path.join(appDocDir.path, 'bg.jpg'); ...