通常,确定按钮将包括一些逻辑操作,而取消按钮用于关闭对话框。 当用户与对话框交互时,你可以在按钮的 onPressed 回调中执行适当的操作,然后使用 Navigator.of(context).pop() 来关闭对话框。 showDialog 函数的灵活性使你能够创建各种类型的对话框,包括警告、确认、选择和自定义对话框,以满足你的应用程序需求。它是构...
也就是说,此时,在showDialog内部直接返回在调用函数的回调方法是接收不到的,因为已经不在同一个页面里了。 三、解决方案 需要传递回去就需要使用Navigator.pop将参数返回到调用showDialog的页面,再处理。 ///await showDialog方法的返回String result=awaitshowDialog(context:context,builder:(context){returnAlertDialog(co...
_showCustomDialog(){showDialog(context:context,// 设置背景透明度barrierColor:Colors.black.withOpacity(0.5),builder:(BuildContextcontext){returnDialog(shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius:BorderRadius.circular(12.0),),child:Container(padding:EdgeInsets.all(16.0),child:Column(mainAxisSize:MainAxisSize.mi...
showGeneralDialog 如果上面2种提示框不满足你的需求,还可以使用showGeneralDialog自定义提示框,事实上,showDialog和showCupertinoDialog也是通过showGeneralDialog实现的,基本用法如下: showGeneralDialog( context: context, barrierDismissible:true,...
return showDialog<Null>( context: context, //BuildContext对象 barrierDismissible: false, builder: (BuildContext context) { return addLabelPageDialog(confirmCallback: confirmCallback); }); }, //回调函数,接收新建的标签内容 voidconfirmCallback(value){ ...
showDialog( context: context, // 上下文对象 builder: (BuildContext context) { // 构建器对象,用于定制对话框内容 return GeneralDialog( // 使用自定义的对话框组件GeneralDialog data: dialogData, // 传递对话框数据对象给对话框组件 ); }, ) { // 在回调中返回一个可空的BuildContext对象,用于关闭对话...
在Flutter中,Dialog是一个常用的弹窗组件,用于显示一些提示、警告或确认信息。通常情况下,Dialog在显示后不会立即关闭,而是需要手动触发关闭操作。 这种设计是为了给用户足够的时间来阅读...
在Flutter中,可以使用"showDialog"方法来显示对话框,并且可以通过一些技巧将数据传递回调用方。下面是一种常见的方法: 首先,在调用"showDialog"方法之前,定义一个回调函数,用于接收从对话框返回的数据。例如: 代码语言:txt 复制 void _handleDataFromDialog(String data) { // 处理从对话框返回的数据 print(...
使用 showDialog(context:context,builder:(BuildContext context){returnLoadingDialog(title:"加载中...",// isCancel: true,// padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 15, 20, 15),// indicatorRadius: 20,// textSize: 14,// color: Colors.white70,// textColor: Colors.black45,// borderRadius: Border...
首先,确保 Navigator.of(context) 的 context 是 dialog 的 context ;其次,检查 null ,以应对被手动关闭的情况。 showDialog 时传入 GlobalKey ,通过 GlobalKey 去获取正确的 context 。 GlobalKeykey = GlobalKey; showDialog<void>( context:context, barrierDismissible:false, ...