如果我们的Flutter项目是在windows上创建的,并一直运行的安卓环境,当把项目转移至Mac上想编译IOS应用,同样会遇到各种问题,这里的解决办法是,我们在mac上导入Flutter项目后: 删除以上文件,以及IOS文件夹下的build和Pods目录,如果有的话,然后打开pubspec.yaml,执行pub get! 最后打开ios模拟器,并运行项目,flutter会自动编...
1.2 插件兼容性问题 某些Flutter插件可能与iOS平台不兼容,导致打包失败。这种情况下,需要更新插件或者寻找替代方案。 1.3 缺少依赖项 有时候,iOS打包失败是因为缺少某些依赖项。这时候需要检查项目中的依赖项是否齐全,并进行必要的安装。 1.4 Xcode版本问题 Xcode版本过低或者过高都有可能导致iOS打包失败。需要根据Flutter...
(7)更新提示问题 问题:应用内存在提示用户更新应用的字样或行为,这违反了苹果商店的规定 解决方案:开发者需要去除应用内的更新提示,并遵循苹果商店的更新策略。 提示:以上只是一些常见的Flutter iOS 应用上架审核失败的原因及解决方案。在实际开发中,开发者还需要仔细阅读并遵守苹果商店的审核指南和规范,以确保应用能够...
1.在原生的iOS工程里面,嵌套了flutter模块,进行打包时,报以下错误: ld: bitcode bundle could not be generated because ‘/Users/—/ios/Flutter/Flutter.framework/Flutter’ was built without full bitcode. All frameworks and dylibs for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build file...
使用Xcode 手动打包是正常的,但是使用脚本打包会报错,错误如下: The following build commands failed: PhaseScriptExecution [CP-User]\ Run\ Flutter\ Build\ Script .../Script-C3A097A8FE12FF5F875B057C.sh flutter build ios --release then re-run Archive from Xcode. Command PhaseScriptExecution failed ...
打包ios 安装到真机测试 由于笔者用的是虚拟mac,无法使手机与Xcode连接,所以无法安装开发版本进行真机调试,只能打包发布版本上传至分发平台(笔者使用的是蒲公英,大家可以自行选择),安装到手机上测试。 • 注册一个Bundle ID 1. 打开开发者帐户的App IDs,点击Identifiers +创建一个Bundle ID。
点击项目名下ios文件夹中的Runner.xcodeproj文件打开项目。 (3). 添加开发者账号; 选择Xcode下的首选项。 添加账号,账号类型选择Apple ID。 填写Apple ID并输入密码。 以下为添加开发者账号完成后的状态,可以在此下载手动配置文件及管理证书等一些常见的操作。
Pod 是一个 IOS 的包管理工具,就像安卓有 gradle 管理包一样,了解 Flutter 中 IOS 打包工具有助于我们在打包过程中减少错误 Flutter IOS 的配置文件路径:项目根目录/ios/Podfile 一、将 Runner.xcodeproj 当成 Runner.xcworkspace 问题: 将Runner.xcodeproj当成Runner.xcworkspace直接在XCode中跑这样会报错 解决方法...
打包前需要确保选对了项目目标,看下图标注1的位置,标注2切换到真机,如果没有真机,可以选择Build Only Device,模拟器无法进行打包。 在命令行上,在你的应用程序目录中执行以下步骤: 运行flutter build ios以创建release版本(flutter build默认为--release) 为确保Xcode刷新release模式配置,关闭并重新打开Xcode workspace。