You can connect to your Apple Developer account by signinginwithyour AppleIDinXcode and create an iOS Development Certificateaswellasa Provisioning Profileforyour project by:1-Open the Flutter project's Xcode targetwithopen ios/Runner.xcworkspace2-Select the'Runner'projectinthe navigator then the'Run...
安装Xcode Xcode 是苹果公司官方的 iOS 和 macOS 应用集成开发环境 (IDE)。它的安装方式非常简单,直接在 macOS 系统的 App Store 搜索 Xcode,然后安装即可。 安装完成后,我们会在 Launchpad 看到 Xcode 图标,打开它,按照提示接受 Xcode 许可协议,以及安装配置组件就可以了。 搭建开发环境 1 设置镜像映射地址 在后...
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在用于测试的 iOS 或 iPadOS 设备上安装 TestFlight。 在设备上打开电子邮件邀请并轻点“在 TestFlight 中查看”,或者轻点公开链接。 如果你是第一次测试此 App,轻点“接受”,然后轻点“安装”,以将 App 下载到设备上。 注意:如有与你的设备兼容的构建版本,系统将显示“安装”按钮,让你能够接受邀请并安装兼容的...
使用Xcode 15 构建 Flutter 的时候,你可能会有低于 iOS 17 的真机设备上发现 App 运行崩溃,这个问题提交在 #136060 ,直接引发问题的点大部分来自引入的 Plugin,例如 connectivity_plus ,而核心问题其实算是 Xcode 本身的一个 bug。 解决问题的点很简单,就是将 IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 设置为 12.0, 另外有时...
iOS端的代码 前提:需要用Xcode打开iOS项目,这是开始编写的基础。 创建一个播放器类PlayerWrapper 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 class PlayerWrapper: NSObject { var vc: FlutterViewController var channel: FlutterMethodChannel var player: AVPlayer? } 在AppDelegate中初始化PlayerWrapper,...
在Xcode 中集成 frameworks:将flutter module先build成FrameWork文件,然后在ios项目中引入文件。这种方案的优点是ios开发人员不需要flutter环境,且项目不需要安装CocoaPods;缺点是每次修改都需要重新build,重新导入。 通过CocoaPods打包Framework:与2类似,只不过在build时加入--cocoapods参数:flutter build ios-framework --...
Mac环境下 搭建 Flutter iOS环境以及让 Flutter 运行在 iOS设备上(超详细) 一、准备工作 1、升级 Macos 系统为最新系统 2、安装最新的 Xcode 3、电脑上面需要安装 brewhttps://brew.sh/(也可以用另外的一个源,安装方式在我的简书里有写,安装比较快) ...
您现在可以在没有电缆的情况下运行和热重载您的 Flutter iOS 应用程序!在 Xcode 中成功对 iOS 设备进行无线配对后,您可以使用 flutter run 将应用程序部署到该设备。如果遇到问题,请在“窗口”>“设备和模拟器”>“设备”下验证网络图标是否出现。要了解更多信息,请查看我们的文档。
flutter项目创建的时候ios项目使用的oc工程,在使用一个第三方plugin时报错各种关于swift的错误 Xcode's output:↳ld: warning:Couldnot find or use auto-linked library 'swiftCoreGraphics' ld: warning:Couldnot find or use auto-linked library 'swiftDarwin' ...