如果您还不知道,那么widget(小部件)可以是视图内的任何东西- button(按钮),list(列表),table(表格),input box(输入框),card view(卡片视图),等等。因此,您的整个 Flutter 应用都是一个个小部件的集合,这些小部件嵌套组合在一起,从而构建一个漂亮的 UI 。这就是为什么您创建的每个类都应扩展小部件类的原因。
Widget _emailField(FormBloc formBloc) { return StreamBuilder( stream: formBloc.email, builder: (context, AsyncSnapshot<String> snapshot) { return TextFormField( autofocus: false, keyboardType: TextInputType.emailAddress, autovalidateMode: AutovalidateMode.onUserInteraction, validator: (value) { if...
Flutter学习第十三课:文本组件Text和输入文本框TextField一:文本组件Text {代码...} 文本样式属性TextStyle {代码...} textAlign文本应如何水平对齐enum:...
decoration是TextField组件的装饰(外观)参数,类型是InputDecoration。 icon显示在输入框的前面,用法如下: TextField( decoration: InputDecoration( icon: Icon(Icons.person), ), ) 当输入框是空而且没有焦点时,labelText显示在输入框上边,当获取焦点或者不为空时labelText往上移动一点,labelStyle参数表示文本样式,具...
keyboardType: TextInputType.multiline, maxLines: null, decoration: InputDecoration( enabledBorder: OutlineInputBorder( borderRadius: BorderRadius.circular(20.0), borderSide: BorderSide(color: Color(0xFFD6DDE1))), focusedBorder: new OutlineInputBorder( ...
TextField 是用于键盘输入的最基本和最常用的小部件之一。TextField( obscureText: true, decoration: InputDecoration( border: OutlineInputBorder(), labelText: 'Password', ), )3.对齐和布局小部件备忘单 这些小部件对于在 Flutter 中构建 UI 非常重要。中心 这个小部件以一个孩子为中心。C...
TextField( decoration: InputDecoration( labelText:"右侧的两个Icon suffix 和 suffixIcon", suffix: Icon(Icons.account_box), suffixIcon: Icon(Icons.add), ), ) suffixIcon默认是显示在右侧的,TextField被点击之后会显示为被选中状态,suffix默认不显示,只有当选中TextField的时候才会显示出来。
l 设置decoration属性,使用InputDecoration设置label、提示、颜色高亮的效果 l 针对密码类型的文本框,设置obscureText属性为True l 开发每个form组件的validator验证函数和onSaved函数 l 提交按钮时,调用_formKey.currentState.validate(),会触发Form组件中的每个FormField的验证函数。如果所有FormField的验证都通过,则返回tr...
controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext context) { return new TextField( ///controller controller: controller, onChanged: onChanged, obscureText: obscureText, decoration: new InputDecoration( ...
bottom - inputHeight; translate = transDelta > 0 ? 0 : transDelta; setState(() {}); super.didChangeMetrics(); } void _show() { // 500ms之后,获取输入框的位置。(时间长短不论,只要弹窗内容完全渲染完成就行) // 如果输入框的位置有变化,也应该及时更新。但在键盘出现时不更新 Future.delayed...