@overridevoidinitState(){super.initState();print('初始状态数据');} build渲染视图, 可多次 @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnColumn(children:[ElevatedButton(onPressed:(){setState((){imageUrl=imageUrl==img1?img2:img1;});},child:constText('切换图片'),),ImageWidget(imgUrl:imageUrl)...
进入界面 :先调用 initState 方法 , 然后调用 didChangeDependencies 方法 , 最后调用 build 方法 ; 代码语言:javascript 复制 I/flutter(21393):initStateI/flutter(21393):didChangeDependenciesI/flutter(21393):build 点击按钮 :每次点击按钮都打印一次 build , 总共调用了 3 次build 方法 ; 代码语言:javascript ...
在Flutter中,initState()方法中异步函数调用不一定在build()方法之后调用。initState()方法是StatefulWidget生命周期中的一个阶段,在该阶段可以进行一些初始化操作,例如订阅事件、初始化变量等。但是,由于异步函数的执行是非阻塞的,它们可以在任何时间点被调用,包括在build()方法之前或之后...
1.生命周期: StatefulWidget ---> initState ---> didChangeDependencies ---> build (中间会插入 didUpdateWidget) ---> deactivate ---> dispose 2. 这个就是Flutter面向对象 继承extends 混入mixins 接口实现 implements 优先继承,其次混入,最后接口实现 mixins不能有构造函数,其实也是单继承; 抽象类abstract:...
初始化时,在initState()之后立刻调用 当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用 5.build(): After calling [initState]. After calling [didUpdateWidget]. After receiving a call to [setState]. After a dependency of this [State] object changes (e.g., an[InheritedWidget] referenced by the ...
clean:与 dirty 相对应,clean 表示组件当前的状态为干净状态,clean 状态下组件不会执行 build 函数。 上图为 flutter 生命周期流程图 大致分为四个阶段 初始化阶段,包括两个生命周期函数 createState 和 initState; 组件创建阶段,包括 didChangeDependencies 和 build; ...
@overridevoidinitState() {//2、执行initState,通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;//注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;//并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuperfinalTextStyle style =TextStyle();supe...
super.initState(); print("_MyWidgetState的initState函数被调用"); } @override void didChangeDependencies() { print("_MyWidgetState的didChangeDependencies函数被调用"); super.didChangeDependencies(); } @override void didUpdateWidget(MyWidget oldWidget) { ...
// 进来先走 initstate,再走 Widget build // 再走 initstate里面的Future.delayed方法 @override void initState() { Future.delayed(Duration(milliseconds: 250), () { this.getDefaultStoreInfo(null, () { //callback处理 }); }); super.initState(); ...