所以我去找了一下Flutter的文档,总算是没有白找,找到了一个(https://api.flutter.dev/flutter/material/TextFormField-class.html)[组件]TextFormField。 文档中有一句: If a controller is not specified, initialValue can be used to give the automatically generated controller an initial value. 意思就是说...
在Flutter中创建TextField框中的标题,可以通过使用TextField的属性来实现。具体步骤如下: 导入Flutter的material包:在代码文件的顶部添加import 'package:flutter/material.dart';。 在Flutter的Widget树中,使用TextField组件来创建文本输入框。例如: 代码语言:txt 复制 TextField( decoration: InputDecoration( label...
在TextField内部有一个RepaintBoundary,是因为TextField本身是一个需要频繁更新的控件,而TextField里的内容变化一般很少需要触发父布局的重绘,「所以RepaintBoundary的存在让TextField可以实现性能更好的局部绘制」。 UnmanagedRestorationScope UnmanagedRestorationScope大家可能比较少用到,它本身是一个InheritedWidget,主要是往下共...
super.didChangeDependencies(); ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value =newTextEditingValue(text:"给输入框填入参数"); } @override Widgetbuild(BuildContext context){ returnnewTextField( ///controller controller: controller, onChanged: onChanged, obscureText: obscur...
///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext context) { return new TextField( ///controller controller: controller,
这种情况下,说明创建TextEditingController时,并不知道文本内容。这个时候如果动态修改controller的话,会报错,根本没法使用。
TextFormField( decoration: InputDecoration( labelText: 'Username', helperText: 'please input Username', ), onSaved: (value) { username = value; }, validator: validateUsername, autovalidate: _autovalidate, ), TextFormField( obscureText: true, ...
它主要是处理TextField内针对EditableText的点击、滑动、长按等事件,例如单击弹起键盘,长按弹出选择复制/粘贴框等等。 在TextSelectionGestureDetectorBuilder 的内部主要是通过 editableTextKey 这个 GlobalKey 去获取到 Edit...
print('TextField lost the focus'); } } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('My Test Page'), ), body: new SafeArea( top: false, bottom: false, child: new Form( ...
它主要是处理TextField内针对EditableText的点击、滑动、长按等事件,例如单击弹起键盘,长按弹出选择复制/粘贴框等等。 在TextSelectionGestureDetectorBuilder的内部主要是通过editableTextKey这个GlobalKey去获取到EditableTextState,从而将各种手势事件和EditableText里的行为关联起来。