ui.Iamge(ARGB像素数据,通过Canvas.draw可以将其画到画布上)ImageInfo_imageInfo;bool _isListeningToStream=false;//在initState后调用,在组件的初始化阶段调用@overridevoiddidChangeDependencies(){//解析图片_resolveImage();//设置和移除监听图片成功的回调if(TickerMode.of(context))_listenToStream();else_stopLi...
通过pubspec.yml 文件进行配置图片目录 在根目录下创建assets 放置资源目录,创建 images 文件夹存放图片资源 flutter: uses-material-design: true assets: - images/ 使用Image.asset 小部件加载本地图片 image.png Image.asset('images/3.png') image.png 显示效果 加载网络图片 通过Image.network小部件加载网络图...
#Animageassetcanrefertooneormoreresolution-specific"variants",see #https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware. #Fordetailsregardingaddingassetsfrompackagedependencies,see #https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages #Toaddcustomfontstoyourapplication,addafontssectionhere, #inthis"flu...
Image.asset("assets/images/flutter.jpeg") 构造方法: Image({ Key key,@requiredthis.image,this.semanticLabel,this.excludeFromSemantics =false,this.width,this.height,this.color,this.colorBlendMode,this.fit,this.alignment = Alignment.center,this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,this.centerSlice,this.match...
Flutter应用程序可以包含代码和 assets(有时称为资源)。asset是打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的asset包括静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。 Image中的属性列表如下: Image.network(String src,{Key key,double scale=1.0,this.frameBui...
Image.file构造函数 , 用于从本地文件中获取图片 , 显示到 Image 组件中 ; 创建一个 Image 组件 , 展示从文件中获取的 ImageStream 图片 ; 代码语言:javascript 复制 Image.file(File file,{Key key,double scale=1.0,this.frameBuilder,this.semanticLabel,this.excludeFromSemantics=false,this.width,this.heigh...
通过decodeImageFromList方法可以将一个字节流转换为ui.Image对象。将assets的文件读取为字节流可以使用rootBundle.load方法。 代码语言:javascript 复制 //读取 assets 中的图片Future<ui.Image>loadImageFromAssets(String path)async{ByteData data=awaitrootBundle.load(path);List<int>bytes=data.buffer.asUint8List(...
Hi, I'm trying to make a simple splash screen with a background Image. The image is a 1024x1024 png file inside assets. I already changed LaunchScreen.storyboard and LaunchImage to the same image and same fit. Everything works fine excep...
flutter:assets:- images/cat.png - images/2x/cat.png - images/3.5x/cat.png newImage.asset('images/cat.png'); 这样配置后,才能正确地在不同分辨率的设备上使用对应密度的图片。但是为了减小APK包体积我们的位图资源一般只提供常用的2x分辨率,其他分辨率的设备会在运行时自动缩放到对应大小。针对这种特殊的情...
image: AssetImage('assets/images/wallpaper.png'), ) ), 问题 当我们使用这个方式去添加3840×2160的4k图片作为背景时,虽然成功达到我们的需求,但是却发现,相比未加载背景图片之前,程序的内存居然多了接近70M。 读入这张4k图片,正常会占用的内存是3840x2160x3约为24M和70M差距甚大,我们需要分析一下原因。