AbsorbPointer本身可以接收点击事件,消耗掉事件,而IgnorePointer无法接收点击事件,其下的控件可以接收到点击事件(不是子控件)。 如果有2个盒子,一个200x200的红色盒子,一个100x100的蓝色盒子,蓝色盒子位于红色盒子之上居中显示,给2个盒子添加点击事件,如下: returnContainer( height:200, width:
AbsorbPointer(absorbing:false,...) IgnorePointer IgnorePointer的用法和AbsorbPointer一样,而且达到的效果一样,用法如下: IgnorePointer(child:Row(children:<Widget>[RaisedButton(onPressed:(){},),RaisedButton(onPressed:(){},),RaisedButton(onPressed:(){},),RaisedButton(onPressed:(){},),],),) 区别 Absor...
/// [RenderBox.hitTest]. AbsorbPointer 的作用就是控制子Widget 获取用户的点击事件 , 但不能将它作为点击事件的目标 . 首先,AbsorbPointer和IgnorePointer都可以用来拦截点击事件,AbsorbPointer通过absorbing可以响应事件 如下示例,可以接收到点击事件 AbsorbPointer( absorbing: false, child: RaisedButton( child: Text("...
AbsorbPointer本身可以接收点击事件,消耗掉事件,而IgnorePointer无法接收点击事件,其下的控件可以接收到点击事件(不是子控件)。 如果有2个盒子,一个200x200的红色盒子,一个100x100的蓝色盒子,蓝色盒子位于红色盒子之上居中显示,给2个盒子添加点击事件,如下: return Container( height: 200, width: 200, child: Stack( ...
浅析FlutterAbsorbPointer与IgnorePointer的区别 Flutter是什么?Flutter是Google⼀个新的⽤于构建跨平台的⼿机App的SDK。写⼀份代码,在Android 和iOS平台上都可以运⾏。AbsorbPointer AbsorbPointer是⼀种禁⽌⽤户输⼊的控件,⽐如按钮的点击、输⼊框的输⼊、ListView的滚动等,你可能说将按钮 的...
Flutter是Google一个新的用于构建跨平台的手机App的SDK。这篇文章主要介绍了Flutter AbsorbPointer 与 IgnorePointer的区别,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 (0)踩踩(0) 所需:1积分
结合AbsorbPointer或IgnorePointer: AbsorbPointer:会阻止其子树一切事件,子树无法接收事件,本 Widget 会接收命中但不传递到子。 IgnorePointer:完全忽略事件,不命中,不接收,也不传递到子。 // 示例:阻止子树接收事件 AbsorbPointer( absorbing: true, // true 时子树不再响应事件 ...
Steps to Reproduce When we use HtmlElementView, it always captures mouse events. Even when placed below IgnorePointer, AbsorbPointer, ModalBarrier, in Stack below Container. The experience is especially terrible when AlertDialog is showe...
首先,AbsorbPointer和IgnorePointer都可以用来拦截点击事件,AbsorbPointer通过absorbing可以响应事件 如下示例,可以接收到点击事件 AbsorbPointer( absorbing: false, child: RaisedButton( child: Text("button01"), onPressed: () { print("onclick"); }),
IgnorePointer是不响应指针事件,但它仍然会让指针事件穿透到下面的组件。 AbsorbPointer不仅不响应指针事件,而且还会阻止指针事件穿透到下面的组件。 IgnorePointer 的实现原理是通过在 RenderObject 上设置 _ignorePointer 属性为 true 来实现的。这样,当事件在该 RenderObject 上触发时,就会被忽略,从而达到 IgnorePointer 的效...