此后因为变化,「element tree」中「parent element」可能会对树上该位置的节点用新配置 (Widget) 进行重建,当新老配置 (oldWidget、newWidget)具有相同的「runtimeType」&&「key」时,framework 会用 newWidget 替换 oldWidget,并触发一系列的更新操作 (在子树上递归进行)。同时,State.didUpdateWidget方法被调用,子...
只有当Widget发生结构变化,导致可滚动组件的State销毁或重新构建时才会丢失状态,这种情况就需要显式指定PageStorageKey,通过PageStorage来存储滚动位置,一个典型的场景是在使用TabBarView时,在Tab发生切换时,Tab页中的可滚动组件的State就会销毁,这时如果想恢复滚动位置就需要指定PageStorageKey。 ScrollPosition 真正保存滑动位...
import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:'Flutter Tutorial',home:newTutorialHome(),));}// 这里创建的为一个无状态的widgetclassTutorialHomeextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){//Scaffold是Material中主要的布局组件.returnnewScaffold(appBar:newAp...
ErrorDescription('This error happens if you call setState() on a State object for a widget that ''no longer appears in the widget tree (e.g., whose parent
children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Container( color: Colors.blue, ), ), Expanded( flex: 2, child: getMyPatformView(), ), ], ), ); } Widget getMyPatformView() { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { ...
children:<Widget>[ _image==null? Text("未选择图片"): Image.file(_image), RaisedButton( child: Text("选择照片"), onPressed: _pickImage, ) ], ), ), ); }void_pickImage() async { File image=await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery); ...
Widget 的 build 方法应该是无副作用的。只要方法被调用了,那么不管旧的 Widget 树是什么,一颗新的 Widget 树都会被创建。framework 做了大量的工作,来决定哪一个 Widget 的 build 方法需要被执行。具体的过程可以参考Inside Flutter topic。 在每一个渲染帧,Flutter 仅仅会再次创建 UI 中需要创建的部分,这一部分...
GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>(); UnityWidgetController _unityWidgetController; Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( key: _scaffoldKey, body: SafeArea( bottom: false, child: WillPopScope( onWillPop: () { // Pop the category page if Android ...
Widgetbuild(BuildContext context){final screenWidth=MediaQuery.of(context).size.width;constbreakpoint=600.0;if(screenWidth>=breakpoint){// widescreen: menu on the left, content on the rightreturnRow(children:[// use SizedBox to constrain the AppMenu to a fixed widthSizedBox(width:240,// TODO...
一个widget的构建函数应该是没有副作用的。每当函数被要求构建时,widget应该返回一个新的widgets树1,不管widget之前返回的是什么。框架会做繁重的工作,根据渲染对象树来决定哪些构建方法需要被调用(后面会详细介绍)。关于这个过程的更多信息可以在Inside Flutter主题中找到。