在Flutter中,可以使用if语句和Container小部件来实现条件渲染和布局。if语句用于根据条件决定是否渲染特定的小部件,而Container小部件用于创建和定位其他小部件。 以下是在Flu...
if (widget.updateShouldNotify(oldWidget)) super.updated(oldWidget); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 这里就会判断updateShouldNotify方法的返回值,true继续super调用,继续看super,是ProxyElement: /// Called during build when the [widget] has changed. /// /// By default, calls ...
void updated(InheritedWidget oldWidget) { if (widget.updateShouldNotify(oldWidget)) super.updated(oldWidget); } /// Notifies all dependent elements that this inherited widget has changed, by /// calling [Element.didChangeDependencies]. @override void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) { assert...
这些代码会在启动时统计 widget 的构建次数,并在一段时间(这里设置的是 10 秒)后输出结果。 bool_outputScheduled =false; Map<String,int> _outputMap = <String,int>{};void_output(Widget widget) {finalStringtypeName = widget.runtimeType.toString();if(_outputMap.containsKey(typeName)) { _outputMap...
if (incomingWidgets != null) _inheritedWidgets = HashMap<Type,InheritedElement>.from(incomingWidgets); else _inheritedWidgets = HashMap<Type,InheritedElement>(); _inheritedWidgets![widget.runtimeType] = this; } 如果是InheritedElement,先拷贝一份父节点的_inheritedWidgets, 然后添加或者替换key为widget...
@protectedvoidupdated(covariantProxyWidgetoldWidget){notifyClients(oldWidget);}@overridevoidupdated(InheritedWidgetoldWidget){if(widget.updateShouldNotify(oldWidget))super.updated(oldWidget);}@overridevoidupdate(ProxyWidgetnewWidget){finalProxyWidgetoldWidget=widget;assert(widget!=null);assert(widget!=newWidge...
在Flutter中,几乎所有的对象都是一个 Widget,与原生开发中的控件不同的是,Flutter中的 widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的 Theme等等。由于Flutter主要就是用于构建用户界面的,所以,在大多数时候,可以认为widget就是一...
/// 因为InheritedWidget是没有界面的Widget,所有需要传入实际的Widget const InheritedWidget({ Key key, Widget child }) : super(key: key, child: child); /// 重写了超类Widget createElement方法 @override InheritedElement createElement() => InheritedElement(this); ...
Render-Widget 大致有三类: 作为『 Widget Tree 』的叶节点,也是最小的 UI 表达单元,一般继承自LeafRenderObjectWidget; 有一个子节点 ( Single Child ),一般继承自SingleChildRenderObjectWidget; 有多个子节点 ( Multi Child ),一般继承自MultiChildRenderObjectWidget。
Image:用于显示图片的 Widget,最后通过内部的RenderImage绘制。 ImageProvider:提供加载图片的方式如NetworkImage、FileImage、MemoryImage、AssetImage等,从而获取ImageStream,用于监听结果。 ImageStream:图片的加载对象,通过ImageStreamCompleter最后会返回一个ImageInfo,而ImageInfo内包含有RenderImage最后的绘制对象ui.Image。