目标: 让一个组件点击时执行旋转,再点击旋转回去。 最简使用 时长、曲线、方向 可含一切组件 旋转角度 1.所有属性: 2.最简使用: ToggleRotate( child: Icon(Icons.arrow_upward,size: 60,color: Colors.orangeAccent), onTap: () {}, //点击事件 ), ...
该RotationTransition小部件用于创建一个旋转的转变。它可以采用一个子部件和一个控制该子部件旋转的动画: RotationTransition( turns: _animation, child: /* Your widget here */ } 1. 2. 3. 4. 您可以创建一个无限旋转的动画,如下所示: // Create a controller late final AnimationController _controller = ...
首先是Transform.rotate,用来对子组件进行旋转,下面是一个使用的例子: Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Transform.rotate( angle: pi/4, child: const Icon( Icons.airplanemode_active, size: 200, color: Colors.blue, ), )); } 上面的例子将一个飞机的Icon旋转pi/4,也就是4...
AnimatedIcon顾名思义,是一个用于提供动画图标的组件。它的名字虽然是以Animated...开头的,但它实际上是一个显式动画组件,需要通过progress属性传入动画控制器,另外还需要由icon属性传入动画图标数据,代码如下: AnimatedIcon( progress: _controller, icon: AnimatedIcons.arrow_menu, ) ■图12‑6AnimatedIcon之arrow...
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white,), ), ); } } 效果图如下: undefined 4.3 Padding和Margin介绍 padding与margin都是常用的设置空间的属性,下面用代码演示区分二者的区别。 代码语言:txt AI代码解释 class HomeBody extends...
icon: frames[frameAnimation.value], size: 50.0, ) 2. 复杂动画 除了基本的动画,Flutter还提供了一些更复杂的动画类型,如AnimatedBuilder、AnimatedSwitcher和Hero动画。 2.1 AnimatedBuilder AnimatedBuilder是构建复杂动画的强大工具。它允许你根据动画的值来构建整个小部件树。
( onPressed: () { setState(() { _scale = (_scale == 1.0) ? 2.0 : 1.0; }); }, child: Icon(Icons.zoom_out_map), ), SizedBox(height: 16), FloatingActionButton( onPressed: () { setState(() { _rotation += 0.5; }); }, child: Icon(Icons.rotate_right), ), ], ),...
child: Icon(Icons.adjust), ),//This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.); } } demo很简单,就是先定义好组件初始的大小和颜色,点击按钮,在按钮事件里面去更改大小和颜色的属性值。这里唯一需要特别说一下就是curve这个属性。
在Flutter中,'Icon'是一个可以用来显示图标的小部件。它可以显示Material Design图标、自定义图标、字体图标或图片等。使用'Icon'小部件需要指定一个图标数据源,这通常是一个包含图像信息的字体文件。在显示图标时,您可以指定图标的大小、颜色、背景等样式,以满足应用程序的需求。同时,Flutter支持很多图标库,开发者可以...