setHeight方法主要是在高度上进行适配, 在你想控制UI上一屏的高度与实际中显示一样时使用. //初始化设计尺寸 ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context); print('设备的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}'); print('设备的高:${ScreenUtil.screenHeight}'); print('设备的...
Flutter作为一个跨平台的UI框架,提供了一次编写、多平台运行的解决方案。在本文中,我们将探讨如何使用Flutter来构建桌面应用程序,并展示其多平台支持的优势。 Flutter简介 Flutter是由谷歌开发的一个开源UI框架,可用于构建高性能、跨平台的移动、Web和桌面应用程序。它使用Dart语言作为开发语言,提供了丰富的UI组件和强大...
在flutter_screen_adaption\android\app\src\main\AndroidManifest.xml 清单文件中的 application 节点下 , 配置android.max_aspect最大可适配的宽高比配置 ; 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example...
但并不是所有的 UI 元素都需要使用 flutter_screenutil 进行适配,有时候简单的 flex 布局或者媒体查询(MediaQuery)可能就足够了。 适配屏幕大小主要是为了保持布局在不同大小和分辨率的设备上的一致性。例如,对于较为复杂的布局或是具体的定制化设计,使用 flutter_screenutil 可以确保元素的大小更加精确地反映设计师的...
由于这是一个普通的StatelessWidget,我们只需要创建屏幕的用户传送Todo! 然后,我们将使用给定的Todo来构建UI。 代码语言:javascript 复制 classDetailScreenextendsStatelessWidget{// Declare a field that holds the Todofinal Todo todo;// In the constructor, require a TodoDetailScreen({Key key,@requiredthis.todo...
导读:Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。Flutter使用Dart为开发语言,利用Skia绘图引擎,直接通过CPU、GPU进行绘制,不需要依赖任何原生的控件,相比React Native(依赖中间者JSCore引擎)性能更高。
Container(width:50.w,height:200.h) 高度也根据setWidth来做适配可以保证不变形(当你想要一个正方形的时候) setHeight方法主要是在高度上进行适配, 在你想控制UI上一屏的高度与实际中显示一样时使用. 一般来说,50.w!=50.h //如果你想显示一个矩形:Container(width:375.w,height:375.h,),//如果你想基...
最近花了两天时间研究使用Flutter开发一个抖音国际版. 个人感觉使用Flutter开发app快得不要不要的额. 两天就基本可以开发个大概出来. 最主要是热重载,太方便实时调整UI布局了. 相应速度极快. 如下图: 122099-20200521004019059-1032545443.gif 主要项目架构 ...
一般在我们正式开发当中 UI设计那边会给出标注图给我们 一般是按照某一个分辨率下面做的表示 例如(1080X1920 或者是 750*1334 之类的 )我们这边拿到UI标注主体要选择web px像素做单位的视图 然后再来使用我们的flutter_ScreenUtil 做屏幕适配: 在每个使用的地方导入包: ...
屏幕适配是指通过调整UI元素的大小、位置和间距,使应用在不同屏幕尺寸和分辨率的设备上都能保持良好的视觉效果和交互体验。这包括但不限于: ·确保文本和按钮等UI元素不会因为屏幕过小而显得拥挤。 ·避免UI元素在大屏幕上显得过于稀疏或不成比例。 ·处理不同设备间的像素密度差异,确保图像清晰度不受影响。