Flutter渲染机制在UI线程执行到compositeFrame()过程经过多层调用,将栅格化的任务Post到GPU线程来执行。GPU线程一旦空闲则会执行Rasterizer的draw()操作。图中LayerTree::Paint()过程是一个比较重要的操作,会嵌套调用不同layer的Paint过程,比如TransformLayer,PhysicalShapeLa
书接上文Flutter渲染机制—UI线程的[小节4.10.5]的Shell::OnAnimatorDraw()方法,向gpu线程post任务,交由gpu线程来处理。 2.2 Rasterizer::Draw [-> flutter/shell/common/rasterizer.cc] void Rasterizer::Draw( fml::RefPtr<flutter::Pipeline<flow::LayerTree>> pipeline) { TRACE_EVENT0("flutter", "GPURa...
为了使用 Flutter GPU 渲染内容,你会需要编写一些 GLSL 着色器,Flutter GPU 的着色器与 Flutter 的 fragment shader 功能所使用的着色器具有不同的语义,特别是在统一绑定方面,还需要定义一个顶点(vertex)着色器来与 fragment shader 一起使用,然后配合gpu.ShaderLibrary等 API 就可以直接实现 Flutter GPU 渲染。 当...
1.GPU将VSync绘制信号同步到UI线程。 2.UI线程用Dart将Flutter代码构建图层树Layer Tree。 3.图层树Layer Tree在GPU线程内的Compositor进行合成。 4.Compositor合成的结果交给Skia进行渲染。 5.Skia渲染的结果通过OpenGL或Vulkan交给GPU进行图像绘制。 6.GPU绘制完成后把图像放入到双缓存的Back Buffer,等下一个VSync...
skia GPU渲染流程如下: 1)发起绘图,先调用SKCanvas的绘图函数drawRect,传入左上角和右下角顶点坐标。 2)调用GPU设备的绘图函数SKGPUDevice::drawRect。 3)采用命令模式,将GPU绘图操作封装成类GrOpsTask的实例。 4)根据软硬件平台的不同选用不同的底层API。
GPU Runner可以导致UI Runner的帧调度的延迟,GPU Runner的过载会导致Flutter应用的卡顿,因此在实际使用过程中,建议为每一个Engine实例都新建一个专用的GPU Runner线程。 三、Widget、Element 和 RenderObject 要理解Flutter的渲染原理,那么就必须了解Widget、RenderObject...
而Impeller 是专门为 Flutter 而生,它主要核心就是优化 Flutter 架构的渲染过程,它渲染方法在 Flutter 上可以比 Skia 能更有效地利用 GPU,让设备的硬件以更少的工作量来渲染动画和复杂的 UI 元素,从而提高渲染速度。 另外Impeller 还会采用曲面细分和着色器编译来分解和提前优化图形渲染,这样 Impeller 就可以减少设备...
预编译优化:对高频使用的动态组件进行AOT编译,首次渲染速度提升40%5。 懒加载机制:按需加载非可视区域组件,首屏Widget节点数减少65%17。 三、GPU性能调优体系 渲染管线优化 光栅化缓存复用:对静态背景层启用RepaintBoundary缓存,GPU纹理切换次数减少75%418。
Flutter 渲染性能问题主要可以分为GPU线程问题和UI线程(CPU)问题两种。通过Performance Overlay工具就能很清晰的分辨出来。UI 线程图表报红或者两个图表都报红,则表示 Dart 代码消耗了大量资源,需要优化代码执行时间。再结合火焰图, 分析CPU 的调用栈就能很轻松的找到哪个方法的耗时长,方法名是什么,渲染的层级有多深,...