4. **布局阶段**(Layout Phase): - 接下来是布局阶段,RenderObject会根据父元素的约束和自身的属性计算自己的位置和大小。这个阶段会生成布局信息,确定每个元素在屏幕上的确切位置。 5. **绘制阶段**(Paint Phase): - 布局完成后,Flutter进入绘制阶段。在这个阶段,RenderObject会根据计算出的布局信息进行绘制操作,...
3、drawFrame中,build 阶段根据 widget 生成 element 和 renderObject 树;layout 测量绘制元素的大小和位置;paint 阶段生成 layer 树; 4、理解调度生命周期每个状态的意义与作用 整个流程如下:
2、Vsnc 来临,回调 C++ 调用 window.onBeginFrame,window.onDrawFrame 3、drawFrame 中,build 阶段根据 widget 生成 element 和 renderObject 树;layout 测量绘制元素的大小和位置;paint 阶段生成 layer 树; 4、理解调度生命周期每个状态的意义与作用 整个流程如下...
FadeInImagePhase _phase = FadeInImagePhase.start; FadeInImagePhase get phase => _phase; @override void initState() { _imageResolver = _ImageProviderResolver(state: this, listener: _updatePhase); _placeholderResolver = _ImageProviderResolver(state: this, listener: () { setState(() { // Tr...
PointerDataPacketCallback get onPointerDataPacket => _onPointerDataPacket; // 调度Frame,该方法执行后,onBeginFrame和onDrawFrame将紧接着会在合适时机被调用, // 此方法会直接调用Flutter engine的Window_scheduleFrame方法 voidscheduleFrame()native'Window_scheduleFrame'; ...
[web] Paint and Path memory is not reclaimed fast enough #153678 commented on Jan 28, 2025 • 0 new comments [flutter_tools] NPE in HotRunner._updateDevFS #136285 commented on Jan 28, 2025 • 0 new comments [flutter_markdown] For multi-line text with an image at the end ...
enum SchedulerPhase {/// 空闲状态,并没有 frame 在处理,这种状态表示页面未发生变化,并不需要重新渲染/// 如果页面发生变化,需要调用 scheduleFrame 来请求 frame。/// 注意,空闲状态只是代表没有 frame 在处理。通常微任务,定时器回调或者用户回调事件都有可能被执行/// 比如监听了 tap 事件,用户点击后我们 ...
scheduleInitialPaint(_updateMatricesAndCreateNewRootLayer()); }voidscheduleInitialLayout() { _relayoutBoundary=this;owner!._nodesNeedingLayout.add(this);} owner是PipelineOwner。 上边流程可知,初始化时会把root加入到需要布局list中,那么在第一帧到来时就会调用其layout进行布局。
对于RenderObject对象,可以通过markNeedsLayout及markNeedsPaint来标记是否需要重新布局及重新绘制。但在当前阶段只会调用markNeedsLayout来标记需要重新布局的RenderObject对象,在下一阶段才会标记需要重新绘制的RenderObject,所以先来看markNeedsLayout函数。 voidmarkNeedsLayout(){...//判断布局边界是否是是当前RenderObject对象...
_scheduleFrame';// 更新应用在GPU上的渲染,此方法会直接调用Flutter engine的Window_render方法voidrender(Scene scene)native'Window_render';// 发送平台消息voidsendPlatformMessage(String name,ByteData data,PlatformMessageResponseCallback callback);// 平台通道消息处理回调PlatformMessageCallbackgetonPlatform...