其Apk结构如下所示: APK新安装之后,会根据一个ts的判断(packageinfo中的versionCode结合lastUpdateTime)来决定是否拷贝APK中的assets,拷贝后内容如下所示: isolate/vm_snapshot_data/instr均最后位于app的本地data目录下,而这部分又属于可写内容,因此可以通过下载并替换的方式,完成App的整个替换和更新。 Release模式下...
通过rootBundle对象加载,每个 Flutter 都有一个 rootBundle 对象,通过他可以轻松访问主资源包,直接使用package:flutter/services.dart中全局的 rootBundle 对象来加载 assets 即可 通过DefaultAssetBundle来加载,建议使用DefaultAssetBundle来获取当前 BuildContext 的 AssetBundle 。 这种方法不是使用应用程序构建默认的 asset bun...
flutter项目的资源是配置在项目根目录下的pubspec.yaml文件中的,示例如下: flutter:assets:-graphics/background.png//指定主资源的路径 项目在构建(bulid)app的时候,会根据assets中指定的主资源路径,在pubspec.yaml的同级目录下查找同名的background.png所有文件,并把所有同名的background.png文件放进一个专门的资源包...
import'package:flutter/services.dart';Widget_createBody() {returnnewFutureBuilder(future: rootBundle.loadString('assets/a.json'),builder: (context,snapshot){if(snapshot.hasData) {returnnewText(snapshot.data.toString()); } }, ); 通过DefaultAssetBundle 来获取当前BuildContext 的 AssetBundle,推荐使用。
5.添加assets资源 官网说需要添加Flutter.framework资源,但是这个Cocoapods已经帮忙引入了,所以就不需要了,如果没有被引入进去那就手动引入下。这里只需要添加flutter_assets就行了,记得选Creat folder references引入方式。Flutter1.0.0版本路径是my_flutter->build->flutter_assets ...
Android将resources和assets视为不同的项目,而Flutter应用程序只有assets。Android文件夹中的所有resourceres/drawable-*都放在Flutter的assets文件夹中。 Flutter遵循像iOS一样简单的基于密度的格式。Assets可能是1.0x、2.0x、3.0x或任何其他乘数。Flutter没有dp,但是有逻辑像素,和设备无关像素基本一样。实施所谓devicePixel...
fmaker可以自动识别项目下/assets/fmaker中的多倍图,将多倍图按flutter格式递归转换为2.0x,3.0x,4.0x等文件夹,再将压缩后的低倍图保存到assets中,保证flutter可以自动识别低倍率的图片。例如,在文件夹下放置example@3x.png,会生成三倍图,两倍图和一倍图。
fmaker可以自动识别项目下/assets/fmaker中的多倍图,将多倍图按flutter格式递归转换为2.0x,3.0x,4.0x等文件夹,再将压缩后的低倍图保存到assets中,保证flutter可以自动识别低倍率的图片。例如,在文件夹下放置example@3x.png,会生成三倍图,两倍图和一倍图。
这里要弄清读取Flutter assets文件和获得Flutter assets文件路径的区别,如果只是读取assets文件那比较简单,使用AssetImage即可,但现在的需求是要获得Flutter assets文件路径。 查看了大量资料并没发现一个比较高效的方法,目前使用下面的方法: 1 2 3 4 5 6
assets: - graphics/ 1. 2. 3. Loading assets AssetBudle Loading text assets Each Flutter app has a rootBundle object for easy access to the main asset bundle. It is possible to load assets directly using the rootBundle global static from package:flutter/services.dart. ...