flutter: assets : - assets/files/hello.txt 文本的加载有两种方式: 使用全局的静态rootBundle对象,需要导入package:flutter/services.dart,好处是不需要提供BuildContext。 使用DefaultAssetBundle获取当前BuildContext的AssetBundle来加载。 两种方式的示例代码如下,分别对应于_loadAssetFile()和_loadAssetFile2(): import...
return new File(path).writeAsBytes( buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes)); } yaml需要path_provider插件 dependencies: path_provider: ^0.5.0+1 assets: - assets/data/test.pdf 寻找更优的方法中 使用path_provider获得应用路径和临时文件路径 Directory tempDir = await getTemporary...
(默认 "assets") -w, --[no-]watch 是否继续监听 assets 的变化 (默认 开启) -t, --type pubsepec.yaml 生成配置的类型 "d" 代表以文件夹方式生成 "- assets/images/" "f" 代表以文件方式生成 "- assets/images/xxx.jpg" (默认 "d") -s, --[no-]save 是否保存命令到本地 如果执行 "agen"...
import 'dart:typed_data'; import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; //read and write final filename = 'logo.png'; var bytes = await rootBundle.load("assets/images/logo.png"); String dir = (await getApplicationDocumentsDirectory...
TypeError: Input 'b' of 'MatMul' Op has type float32 that does not match type int32 of ...
在Flutter中assets能够是恣意类型的文件,而不只仅是图片。例如,你能够把 json 文件放置到 my-assets 文件夹中。my-assets/data.json 记得在 pubspec.yaml 文件中声明 assets:assets: - my-assets/data.json 然后在代码中我们能够经过 AssetBundle 来访问它:import 'dart:async' show Future;import 'package:...
State<StatefulWidget>createState(){return_AssetsLoadState();}}class_AssetsLoadStateextendsState<AssetsLoad>{varimageID="";vartext="";voiduploadImage(){setState((){imageID="images/icon.png";});}Future<String>loadText()async{returnawaitrootBundle.loadString("assets/file.txt");}@override ...
import 'dart:io'; import 'package:flutter/services.dart'; void main() async { var bytes = await rootBundle.load('assets/image.png'); var file = File('path_to_your_image_file'); await file.writeAsBytes(bytes.buffer.asUint8List()); } 3.3.2 音频文件 读取音频文件 读取音频文件的方法...
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。 加载图片 例如加载一张图片,在 Flutter 中使用 pubspec.yaml 文件来管理所需要的文件 ...
child:constText('遍历目录和文件',), ), ElevatedButton( onPressed: ()async{vardir =awaitgetApplicationDocumentsDirectory();finalfile = File('${dir.path}/son.jpg');varbytes =awaitrootBundle.load("assets/son.jpg");varimageData = bytes.buffer.asUint8List(bytes.offsetInBytes, bytes.lengthInBytes...