解释一下上面的代码,我们继承了一个CustomPainter,它给提供了两个方法,分别是paint和shouldRepaint,我们画笔实现的所有内容均在paint里,而shouldRepaint是用来判断是否重绘画笔的,接下来让我们绘制一个带阴影的圆 2. 绘制外层阴影 在paint方法中,首先绘制一个带阴影的圆,这个圆位于底层,提供立体效果。 // 绘制第一个...
在CustomPaint中最重要的就是painter属性,通过继承CustomPainter类,可以绘制任何自定义的图形。 在继承CustomPainter后有两个必须重写的方法,在paint方法中进行绘制操作,shouldRepaint方法用来描述绘制的更新频率,一般来说只有在当前改变了绘制的图形时才返回true。 class MyCustomPainter extends CustomPainter { @override v...
在CustomPaint中最重要的就是painter属性,通过继承CustomPainter类,可以绘制任何自定义的图形。 在继承CustomPainter后有两个必须重写的方法,在paint方法中进行绘制操作,shouldRepaint方法用来描述绘制的更新频率,一般来说只有在当前改变了绘制的图形时才返回true。
Sizesize){Paintp=newPaint();p.color=Colors.blue;//画笔颜色p.isAntiAlias=true;//是否抗锯齿p.style=PaintingStyle.fill;//画笔样式:填充canvas.drawCircle(size.center(Offset(0.0,0.0)),size.width/2,p);}//刷新布局的时候告诉flutter 是否需要重绘@overrideboolshouldRepaint(CustomPainteroldDelegate){retu...
painter就是我们的主绘制工具,它是一个CustomPainter;foregroundPainter是用来绘制前景的工具;size为画布大小,这个size会传递给Painter;isComplex和willChange是告诉Flutter你的CustomPaint是否复杂到需要使用cache相关的功能;child属性我们一般不填,即使你是想要在你的CustomPaint上添加一些其他的布局,也不建议放在child属中性...
CustomerPainter是真实绘制的基础类,需要绘制的图形和画笔都是在此类中实现,一般会自定义一个类继承此基类,然后重写两个方法: import 'package:flutter/material.dart'; class LCPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { ...
(0.3),//模糊半径spreadRadius:2*_bgAnimation.value,//阴影偏移量offset:Offset(5*_bgAnimation.value,5*_bgAnimation.value),//模糊度blurRadius:20*_bgAnimation.value,),]),//开始绘制神操作child:CustomPaint(size:Size(200,200),painter:CustomShapPainter(_list,_progressAnimation.value),),),//第二...
CustomPaint是一个继承自SingleChildRenderObjectWidget的控件,不能用 setState 的方式来刷新它。 painter就是我们的主绘制工具,它是一个CustomPainter;foregroundPainter是用来绘制前景的工具; size为画布大小,这个 size 会传递给Painter; isComplex和willChange是告诉 Flutter 你的CustomPaint是否复杂到需要使用 cache 相关...
未选中部分的阴影 时间线 四、通过继承CustomPainter使用CustomPaint来完成效果绘制 组件结构如下: @override Widget build(BuildContext context) { return Container( height: 48, width: double.infinity, child: LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { ...
(0.3),//模糊半径spreadRadius:2 * _bgAnimation.value,//阴影偏移量offset:Offset(5* _bgAnimation.value, 5 * _bgAnimation.value),//模糊度blurRadius:20 * _bgAnimation.value,),]),//开始绘制神操作child:CustomPaint(size:Size(200, 200),painter:CustomShapPainter(_list, _progressAnimation.value)...