import'dart:ui'asui;voidcreateCanvas()async{PictureRecorder recorder=PictureRecorder();Canvas canvas=Canvas(recorder);Size boxSize=constSize(100,100);canvas.drawRect(Offset.zero&boxSize,Paint()..color=Colors.blue);Picture picture=recorder.endRecording();ui.Image image=awaitpicture.toImage(boxSize.wi...
// 获取Path围成的矩形Rect _bounds=_path.getBounds();// 上一步生成的图片ui.Image img=awaitpicture.toImage(200,200);// 新建一个新的记录仪和canvasfinalrecorder2=ui.PictureRecorder();finalcanvasClip=Canvas(recorder2,Rect.fromLTWH(0,0,size.width,size.height));canvasClip.drawImageRect(img,_bo...
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的...
canvas.drawImage(images, Offset(0, 0), _linePaint); // 直接画图 //第二个 ui.Image对象 由pictureRecorder结束记录后返回 toImage裁剪图片 ui.Image picture = await pictureRecorder.endRecording().toImage(MediaQuery.of(500, 1334);//设置生成图片的宽和高 //ByteData对象 转成 Uint8List对象 给 Image...
使用,尤其是在动画中,因为他会导致widget每一帧都会被重建,可以用 AnimatedOpacity 或 FadeInImage ...
随着Flutter 3.7 的更新,dart:ui下多了Picture.toImageSync和Scene.toImageSync这两个方法,和Picture.toImage以及Scene.toImage不同的是 ,toImageSync是一个同步执行方法,所以它不需要await等待,而调用toImageSync会直接返回一个 Image 的句柄,并在 Engine 后台会异步对这个 Image 进行光栅化处理。
1.ui.Image转ImageProvider 最近用photo_view做图片预览时,有个需求是加一张canvas生成的海报图片,因为CustomPainter返回的时候可以toImage,于是就有了这些东西。 import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/foundation.dart'; import 'dart:ui' as ui; ...
canvas.drawImage(this.image2, ui.Offset(60.0,60.0), Paint()); Tips: 小菜在尝试过程中总是加载失败,后来理解为绘制过程需要时间,可以通过setState(() {});和whenComplete判断状态后进行刷新,这种方式并非最佳,希望有更好方式的朋友多指导。 drawImageRect 绘制矩形图片 ...
由于图片加载是异步过程,不能放到CustomPaint的paint方法来加载(因为paint完成之后canvas会dispose掉,如果在异步方法后面再使用canvas,会报错Object has been disposed),这里需要在外部使用一个StatefulWidget,加载完成后将获取到的Image传入CustomPaint中。此时,再使用canvas.drawImage来加载。
canvas.drawShadow( Path() ..moveTo(30.0, 30.0)..lineTo(120.0, 30.0) ..lineTo(120.0, 60.0)..lineTo(30.0, 60.0) ..close(), Colors.blue, 3, false); canvas.drawShadow( Path() ..moveTo(30.0, 90.0)..lineTo(120.0, 90.0) ..lineTo(120.0, 120.0)..lineTo(30.0, 120.0), ...