通过CocoaPods打包Framework:与2类似,只不过在build时加入--cocoapods参数:flutter build ios-framework --cocoapods --xcframework --no-universal --output=some/path/MyApp/Flutter/。打包出来的是Flutter.podspec 文件,ios项目中通过CocoaPods管理集成。这个方案的与2方案差不多,缺点也是每次改动需要重新build,优点...
build工程后出现: diff:/Users/xieyue/Downloads/flutter-osc-master/ios/Pods/Manifest.lock:Nosuch file or directory error:Thesandboxisnotinsync with the Podfile.lock.Run'pod install'or update yourCocoaPodsinstallation. 关闭Xcode,cd到项目ios目录下: pod install 再打开 Xcode 重新 build,可以成功运行在...
修改ios目录下podfile文件,去掉#如图 之后重新执行flutter build ios --release,成功。 注意:由于网络原因执行命令的时候遇到了一些链接第三方库失败或者超时的问题,只需要多执行几次就可以了,也可以尝试复制github的地址到浏览器中看看是否可以打开
flutter build ios: 这个命令用于构建 iOS 应用程序,并生成可以在 Xcode 中直接运行或调试的.app文件。
1.问:为什么我在调试的使用是能正常更新的,但是使用flutter build apk --release打出来的包却不能正常更新? 答:这里建议不要使用flutter build apk --release进行打包。因为原生的组件使用需要配置混淆,目前使用flutter build apk --release命令打包的话,混淆配置并不会生效(因为该指令默认使用的是R8压缩,会有问题...
使用flutter build ios命令,默认会构建一个release环境的Runner.app程序包。 // 构建一个release环境的包 $ flutter build ios 1. 2. 或 // 构建一个release环境的包 $ flutter build ios --release 1. 2. 构建一个debug环境的包: $ flutter build ios --debug ...
Flutter Module 创建完成后,先来给 iOS 打个包,命令如下:flutter build ios --release --no-codesign。 然后看一下打包出来的东西,路径为build->ios->Release-iphoneos: 如果有第三方库的话,这里面应该是有上面说的 3、4、5 的 framework,但是我们刚创建项目,什么都没有加,所以是没有任何 framework的。
具体的做法是在 Build Settings中找到 User-Defined 添加 FLUTTER_ROOT 和 FLUTTER_APPLICATION_PATH FLUTTER_ROOT是我Flutter环境所在的具体位置 FLUTTER_APPLICATION_PATH 是我这个Flutter项目所在的路径,当然我们还有更靠谱的查找这两路径位方法。 终端进入自己flutter项目,按照下面路径/.ios(隐藏文件)/Flutter/Generated....
执行flutter build ios --release 生成Runner.app文件 在Runner.app目录下新建一个Payload文件夹, 并将该 app 拖进去 右键->压缩"Payload"为Payload.zip 将生成的 Payload.zip 文件更名为 xxx.ipa 即可得到 ipa 安装包 2、第一次优化包体大小(共5步) ...
1. 运行flutter打包命令创建release版本。 flutter build ios --release 2. 选择Product > Archive以生成构建档案。如果Archive为禁用状态,可选择Any iOS Device(注意:进行该步骤时,必须执行第一步的flutter命令打包,否则会报错),构建成功后,会弹出如下界面,点击右侧Distribute App按钮,进行下一步。