在终端中输入以下命令: flutter build ios 1. 这一命令将会编译你的Flutter项目并生成iOS文件。如果你是第一次编译,可能会看到一些依赖包初始化的过程。 如果成功,你将看到如下信息: Built the application for the iOS platform. 1. 步骤5: 运行iOS模拟器或真实设备 在模拟器上运行应用,使用以下命令: flutter r...
flutter build ios: 这个命令用于构建 iOS 应用程序,并生成可以在 Xcode 中直接运行或调试的.app文件。
在Flutter 项目的根目录中,使用以下命令确保生成 Release 模式的构建: flutter build ios--release 1. 此命令将会生成 iOS 应用的发布版本,并将其存储在build/ios/iphoneos目录下。 完成iOS 配置 在您进行打包之前,请确保 iOS 项目的配置文件(例如Info.plist和 App Icons)已经正确设置。在ios/Runner目录下,您会找...
Flutter Module 创建完成后,先来给 iOS 打个包,命令如下:flutter build ios --release --no-codesign。 然后看一下打包出来的东西,路径为build->ios->Release-iphoneos: 如果有第三方库的话,这里面应该是有上面说的 3、4、5 的 framework,但是我们刚创建项目,什么都没有加,所以是没有任何 framework的。 然后...
2.2.2.2.1 执行flutter build iOS生成Runner.app buildResult 2.2.2.2.2 偷梁换柱 将打包成功生成的Runner.app放进一个名为Payload的文件夹,压缩Payload生成Payload.zip,手动将Payload.zip文件后缀名改为.ipa,搞定【说实话心里很慌,这就阔以了莫不是在逗我??】然而放到手机上运行下,emm事实证明真!的!能!跑!
关闭Xcode,cd到项目ios目录下: pod install 再打开 Xcode 重新 build,可以成功运行在模拟器上。 运行到真机出现: image.png “设置”>“通用”>“描述文件”或“描述文件与设备管理”,设置信任后终于可以运行到真机。 build 第三方项目是成功了,但是build自己项目时遇到两个新问题,也记录在这里: ...
打包前需要确保选对了项目目标,看下图标注1的位置,标注2切换到真机,如果没有真机,可以选择Build Only Device,模拟器无法进行打包。 在命令行上,在你的应用程序目录中执行以下步骤: 运行flutter build ios以创建release版本(flutter build默认为--release) 为确保Xcode刷新release模式配置,关闭并重新打开Xcode workspace。
1. 运行flutter打包命令创建release版本。 flutter build ios --release 2. 选择Product > Archive以生成构建档案。如果Archive为禁用状态,可选择Any iOS Device(注意:进行该步骤时,必须执行第一步的flutter命令打包,否则会报错),构建成功后,会弹出如下界面,点击右侧Distribute App按钮,进行下一步。
2、通过flutter build ios --release打包出 release 模式的App.framework和Flutter.framework。 3、通过xcodebuild命令,如下开始编译 iOS 代码了,其中 $PWD 是所在工作目录: xcodebuild -workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner -sdk iphoneos -configuration Release archive -archivePath $PWD/build/Runner.xcarchiv...
进入自己flutter项目根目录,运行以下命令 1 2 flutter build apk#打包安卓 flutter build ios#打包ios 然后会给出一个路径,就是打包完成的apk的位置 1 build\host\outputs\apk\release\app-release.apk 打包完成安装至手机 然后我们可以用adb将apk安装到手机上,进入到 adb.exe 所在的文件夹 \android_sdk\platform...