flutter boost的推出是为解决混合栈界面跳转而提出的解决方案,但该方案也并非完美,最大问题在于多个flutt...
FlutterBoost2.0通过自己实现FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口来扩展FlutterActivity和FlutterFragment的能力,而getLifecycle是必须实现的接口,这就导致对androidx的依赖。 这也是为什么FlutterBoostView的实现没有被放入FlutterBoost3.0插件中的原因。而FlutterBoost3.0通过继承的方式扩展FlutterActivity/FlutterFragment的能...
在这方面,FlutterBoost表现得相当出色。无论是在iOS还是Android平台上,FlutterBoost都能够展现出极高的适应能力,确保应用在不同操作系统间保持一致的表现力。不仅如此,得益于其背后强大社区的支持,FlutterBoost还在持续不断地优化自身,以应对新出现的各种挑战。这意味着,即便是在面对未来可能出现的新平台或新技术时,Flutt...
在FlutterBoost3.0上,打开容器和不打开容器的区别表现在用户接口上仅仅是withContainer参数是否为true就好。代码如下: InkWell(child: Container(color: Colors.yellow,child: Text('打开外部路由',style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black),)),onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage...
鉴于集团应用基本上均以混合栈为主,我们将 FlutterBoost 作为 Flutter 容器混合栈的基础,并配合集团标准路由与导航中间件提供了统一的混合栈路由导航能力,业务通过标准路由注册即可快速实现 Flutter 页面和 Native 页面的混合导航能力。 容器通过对接高可用平台,提供了初始化性能埋点与 Crash 数据上报等标准监控能力,为 ...
每个 Flutter 页面对应了一个原生的 BoostFlutterActivity , BoostFlutterActivity 通过各自的 BoostFlutterView 去绑定单例的 FlutterEngine 。当 Flutter 页面在做切换时 BoostFlutterActivity 也会同步切换,将 FlutterEngine 动态地 Detach 和 Attach 。Native 和 Flutter 之间可以互相关闭和打开页面, Native 的生命周期...
有几个典型的场景移动端常用的一些 SDK 缺乏对应的官方插件 ,对于 Native 习以为常的一些能力,如 Lottie,之前也没有,当然现在有了混合工程为主要研发方式的阶段,工程构建,混合栈依然还是有不少成本的,这部分我们近期在改造的 Flutter Boost 3.0(beta 中)或者未来 Flutter 2.0 的多 Engine 模式逐步完善后,该问题...
鉴于集团应用基本上均以混合栈为主,我们将 FlutterBoost 作为 Flutter 容器混合栈的基础,并配合集团标准路由与导航中间件提供了统一的混合栈路由导航能力,业务通过标准路由注册即可快速实现 Flutter 页面和 Native 页面的混合导航能力。 容器通过对接高可用平台,提供了初始化性能埋点与 Crash 数据上报等标准监控能力,为 ...
在混合开发和大型app业务框架上,闲鱼技术开源的flutter_boost提供了与native混合开发的可能,而fish_redux使得大型app中的复杂页面的开发在flutter中变得更加容易。 0x03 未来的发展 开发者选择一个技术,都是压了”身家性命“在上面,谁也不想刚入门就发现这门技术即将被淘汰。
若按官方混合架构实现Flutter应用,开启多个FlutterAcitivty/FlutterController,底层会生成多个Engine,对应会存在多个isolate,而isolate通讯类似于进程通讯(类似socket或AIDL),这里借鉴闲鱼FlutterBoost的设计理念,FlutterIM架构将多个页面的Engine共享,则内存模型就天然支持共享读取。 原理图如下: 4、闲鱼IM基于Flutter的架构设计...