在Flutter中,如果你想在pubspec.yaml文件中指定一个包含子目录的assets目录,可以按照以下步骤进行设置: 确定Flutter项目的assets目录位置: 首先,确定你的Flutter项目中存放assets资源的目录位置。通常,这个目录位于项目的根目录下,可以命名为assets、images或其他你喜欢的名称。 在pubspec.yaml文件中配置assets项以包含指定目...
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。 加载图片 例如加载一张图片,在 Flutter 中使用 pubspec.yaml 文件来管理所需要的文件 在加载图片之前,需要在根目录下创建一个文件夹,里面...
在Flutter中,可以使用`AssetBundle`类来获取'assets'目录中所有图像的名称列表。`AssetBundle`是一个抽象类,它定义了访问Flutter应用程序资源的接口。 以下是...
- assets/result.json # 挨个指定资源路径 - assets/icons/ # 子目录批量指定 - assets/ # 根目录也是可以批量指定的 上面演示了挨个指定和子目录批量指定的两种方式,通过单个文件声明的,我们需要完整展开资源的相对路径;而对于目录批量指定的方式,只需要在目录名后加路径分隔符就可以了。 需要注意的是:目录批量指...
构建过程支持变体概念:不同版本的 asset 可能会显示在不同的上下文中。在pubspec.yaml的 assets 部分指定路径时,构建过程中,会在相邻的子目录去查找具有相同名称的任何文件,这些文件随后会与指定的 asset 一起被包含在 asset bundle 中。 例如 代码语言:javascript ...
如下所示,我们将资源放入assets目录下,其中,两张图片background.jpg、loading.gif与JSON文件result.json在assets根目录,而另一张图片food_icon.jpg则在assets的子目录icons下。 代码语言:javascript 复制 assets ├── background.jpg ├── icons │ └── food_icon.jpg ...
assets: - assets/my_icon.png 构建过程支持“asset变体”的概念:在pubspec.yaml的assets 部分中指定 asset 路径时,构建过程中,会在相邻子目录中查找具有相同名称的任何文件。这些文件随后会与指定的 asset 一起被包含在 asset bundle 中。如: …/graphics/background.png ...
一、添加第三方库flutter pub add sqflite_common_ffi 二、在pubspec.yaml中配置assets注意格式 assets: - assets/xxx.db 三、初始化数据库项目初始化以后会从根目录下的.dart_tool/sqflite_common_ffi/databases/…
- assets/loading.gif # 挨个指定资源路径 - assets/result.json # 挨个指定资源路径 - assets/icons/ # 子目录批量指定 - assets/ # 根目录也是可以批量指定的 需要注意的是,目录批量指定并不递归,只有在该目录下的文件才可以被包括,如果下面还有子目录的话,需要单独声明子目录下的文件。
构建过程支持 “ asset变体 ”的概念,不同版本的 asset 可能会显示在不同的上下文中。在pubspec.yml的 assets 部分指定assets 路径时,构建过程中,会在相邻子目录中查找具有相同名称的任何文件。这些文件随后会与指定的 assets一起被包含在 asset bundle中。