翻译: flutter_animate 动画库使用: https://pub.dev/packages/flutter_animate dependencies:flutter_animate:^4.5.0 Flutter动画库 一个性能良好的库,使在Flutter中添加几乎任何类型的动画效果变得简单。 预构建效果,如淡入淡出、缩放、滑动、对齐、翻转、模糊、抖动、闪烁、阴影、交叉淡入淡出、沿路径跟随和颜色效果...
1.evaluate:这种方法适合用于已经写好动画,并且在该动画运行时重新build widget 时比较有效。 2.animate:这种方法返回一个 Animation,适用于给一个 Widget使用该 Tween 创建一个新的动画。 实现开始时的效果 首先想一下这个效果:「向上移动并且逐渐透明,然后重复该动作」。 1.向上移动:我们利用 Container 的 margin ...
复制 /// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,/// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画/// 动画的值是正方形组件的宽高animation=Tween<double>(begin:0,end:300).animate(animationController) 四、动画运行 监听GestureDetector 的 onTap 点击事件 , 点击该组件后 , 调用animationController.forward()方法 ...
Flutter Animate 是一个 库 libraries ,它使得在 Flutter 添加几乎任何类型的动画效果变得简单。该库提供了各种预先构建的产品,如渐变、缩放、幻灯片、模糊、抖动、微光和颜色效果(饱和度和淡色) ,这些都可以很容易地添加到您的应用程序中。 此外,Flutter Animate 简化了创建自定义动画构建器的过程,使得动画与滚动事件...
).animate(animationController) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 三、创建动画作用的组件 创建一个纯无状态组件 StatelessWidget , 该组件与 Animation 动画对象各自都是独立的 , 使用 AnimatedBuilder 耦合 动画 与 组件 ; 代码示例 : /// 3 . 定义纯组件, 动画应用与该组件上 ...
Animation : Flutter 动画最核心的类 , 用于生成动画的中间过渡值 ; 组成 : Animation 动画由值和状态组成 ; 动画值 : 该值就是动画的执行过程中计算的值 , 该值可能会按照某种曲线变化 , 也可能单调变化 ; 动画状态 : 状态标记当前的动画的执行顺序 ( 从到到尾 / 从尾到...
(begin:0.0,end:300.0).animate(_curveAnimation);_controller.forward();}@overrideWidgetbuild(BuildContext context){print("_MSAnimationBuilderRouter2State build");returnScaffold(body:Center(child:AnimatedBuilder(animation:_valueAnimation,builder:(context,child){print("AnimatedBuilder build");returnSizedBox(...
方法一、使用Animation和AnimationController控制动画 Animation<double>animation;AnimationControllercontroller;@overridevoidinitState(){super.initState();controller=AnimationController(vsync:this,duration:Duration(seconds:2));animation=Tween<double>(begin:0,end:150).animate(controller)..addListener((){//..addLis...
_controller.animateWith(simulation); 最后我们需要在手势结束的时候来执行这个动画即可: onPanEnd: (details) {_runAnimation(); }, 最后,运行效果如下所示: 总结 AnimationController是一个很强大的组件,但是使用起来也不是那么的复杂, 我们只需要定义好起点和终点,然后指定动画效果即可。
_animation = Tween(begin:100.0,end:300.0).animate(_animation);super.initState(); }@overrideWidget build(BuildContext context) {returnScaffold( appBar: AppBar(), body: Column( children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text('开始动画'), ...