JSONMessageCodec- 用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具,而在Android端则使用了其自定义的JSONUtil与StringCodec作为序列化工具; StandardMessageCodec- 是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、...
receiveBroadcastStream(["abc", 123, "你好"]) .listen(_onToDart, onError: _onToDartError, onDone: _onDone); super.initState(); } @override void dispose() { if (_streamSubscription != null) { _streamSubscription.cancel(); _streamSubscription = null; } super.dispose(); } //native端...
package com.example.platformchannel; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.ContextWrapper; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.BatteryManager; import android.os.Build.VERSION; import android.os.Build....
接收信息的方法为EventChannel("send_to_flutter").receiveBroadcastStream().listen()来接受消息,此用法的返回值是StreamSubscription<Object> _stream ,此用法与Android 的广播类似,在使用结束的时候需要在 dispose() 方法中调用 _stream?.cancel();来释放StreamSubscription class _PagerThreeState extends State<PagerT...
Android: 1、找到gradle.properties文件确认如下配置是否一致 android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 2、在main中找到AndroidManifest.xml文件确认android:hardwareAccelerated="true"是否一致。 3、然后在main debug profile三个文件夹中的AndroidManifest.xml都加上需要使用的权限(下面有参考权限)。
7.Native传输到Flutter通过创建一个EventChannel,flutter通过eventChannel.receiveBroadcastStream().listen,涉及到stream,那么怎么把东西添加到stream呢,自然是sink。所以Native setStreamHandler 将接口/协议中的EventSink保存起来,在需要传值的地方触发回调就好了。
iOS 的 ReplayKit 是通过启动一个 Broadcast Upload Extension 子进程来采集屏幕数据,需要解决主 App 进程与屏幕采集子进程之间的通信交互问题,同时,子进程还有诸如运行时内存最大不能超过 50M 的限制。 Android 的 MediaProjection 是直接在 App 主进程内运行的,可以很容易获取到屏幕数据的 Surface。
现在在您的主活动中创建sms广播子类,并在下面声明。并在收到短信时访问结果。在你的颤动侧,只需像...
众所周知目前移动端主要有两大体系,一个是 Google 公司引领的 Android 体系,一个是 Apple 公司引领的 iOS 体系。两大平台应用开发技能树完全不同,因此当需要开发一个移动端应用时,需要在此两种系统体系上分别开发一遍。每一端都需要独立研发、测试,包括后续的维护工作也是如此,这样就会造成开发工作量和开发人员成倍...
Android原生项目集成Flutter有两种方式,一种是在原生项目内集成FlutterModule,还有一种是将FLutter项目打包成arr文件,然后以组件的形式被原生项目依赖。这里我们就只说一下在原生项目内集成FlutterModule。 第一步:在主工程下创建FlutterModule,File->New->New Flutter Project,然后选择Flutter Module点击Next。