可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是window.render,而如下代码所示:render方法需要的参数是Scene对象,并且render方法是一个native方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个Scene。 void render(Scene scene) native 'Window_render';
DartExecutor:用于执行 Dart 代码(调用 DartExecutor 的executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint)即可执行,一个 FlutterEngine 执行一次) FlutterRenderer:FlutterRenderer 实例 attach 上一个 RenderSurface 也就是之前说的 FlutterView 这里FlutterEngine 与 DartExecutor、Dart VM、Isolate 的关系大致可以归纳如下:...
3 RenderFrame流程:Dart Framework层渲染结构保存到Scene,转成LayerTree,通过生产者/消费者模型,放到LayerTreePipeline,供Raster线程消费。 4 Raster流程:消费LayerTree,把Layer转成DisplayList(Op结构)。 5 RenderPass流程:DisplayList(Op结构)转成EntityPass(Entity Contents Command),并完成GPU绘制。 3+2大流程 3大...
WebGL全称Web Graphics Library,是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
「Flutter Web 虽说是和其他平台共用一个 framework ,但是它在 dart 层开始就有一套自己特殊的 engine 实现」,并且这套实现是独立于 framework 的一套特殊代码。 所以在 Flutter Web 打包时,会把默认的/flutter/bin/cache/lib/_engine变成了flutter/bin/cache/flutter_web_sdk/lib/_engine的相关实现,这是因为 ...
可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是 window.render ,而如下代码所示: render 方法需要的参数是 Scene 对象,并且 render 方法是一个 native 方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个...
深入浅出 Flutter Framework 之 Layer Overview 前面的文章中我们介绍过在 Flutter build、layout、render 过程中会生成 3 棵树: Element Tree RenderObject Tree Layer Tree 可以说 Layer Tree 是 Flutter Framework 最终的输出产物,之后的流程就进入到 Flutter Engine 了。
总的来说就是解析 HTML、JS 以及 CSS 文件,执行相应 JS 调用 DOM API,最终会生成 DOM Tree 以及 CSSOM Tree,然后会计算最终得到 Render Tree,经过 Layout 以及 Paint 流程生成一系列的 Layer,最终通过合成以及光栅化渲染到屏幕上。 再看Flutter 这边,Flutter 经典的三棵树——Widget Tree、Element Tree 以及 ...
found extension `DRI_MutableRenderBufferDriver' libEGL debug: found extension `DRI_IMAGE' libEGL info: found extension DRI_IMAGE version 19 libEGL debug: found extension `DRI2_BufferDamage' libEGL debug: found extension `DRI_TexBuffer' libEGL debug: found extension `DRI2_Flush' libEGL debug: fou...
render.h render_gl.h Flutter recently added ability for Windows to render Direct3D ID3D11Texture2D textures.The two APIs above are hardware accelerated i.e. GPU backed buffers are used. This is performant approach, easily capable for rendering 4K 60 FPS videos, rest depends on the hardware....