可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是window.render,而如下代码所示:render方法需要的参数是Scene对象,并且render方法是一个native方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个Scene。 void render(Scene scene) native 'Window_render'; 那Scene又是什么?前面所说的Layer又在哪里呢?它们之间...
3 RenderFrame流程:Dart Framework层渲染结构保存到Scene,转成LayerTree,通过生产者/消费者模型,放到LayerTreePipeline,供Raster线程消费。 4 Raster流程:消费LayerTree,把Layer转成DisplayList(Op结构)。 5 RenderPass流程:DisplayList(Op结构)转成EntityPass(Entity Contents Command),并完成GPU绘制。 3+2大流程 3大...
可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是window.render,而如下代码所示:render方法需要的参数是Scene对象,并且render方法是一个native方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个Scene。 代码语言:javascript 复制 voidrender(Scene scene)native'Window_render'; 那Scene又是什么?前面所说的Layer...
当StatefulWidget 组件插入到组件树中时createState函数由Framework调用,此函数在树中给定的位置为此组件创建State createState函数执行完毕后表示当前组件已经在组件树中,此时有一个非常重要的属性mounted被Framework设置为true。 生命周期二:initState initState函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在createState之后),此...
可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是window.render,而如下代码所示:render方法需要的参数是Scene对象,并且render方法是一个native方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个Scene。 voidrender(Scenescene)native'Window_render';
可以看到 Flutter Framework 在底层绘制的最后一步是 window.render ,而如下代码所示: render 方法需要的参数是 Scene 对象,并且 render 方法是一个 native 方法,说明 Flutter Framework 最终提交给 Engine 的是一个...
FlutterView 创建时依赖一个 FlutterTextureView 或者 FlutterSurfaceView,其判断条件的本质就是看 FlutterActivity 的 window 窗体背景是否透明(FlutterFragment 时通过 Arguments 的 flutterview_render_mode 参数来决定),不透明就是 surface,透明就是 texture。
总的来说就是解析 HTML、JS 以及 CSS 文件,执行相应 JS 调用 DOM API,最终会生成 DOM Tree 以及 CSSOM Tree,然后会计算最终得到 Render Tree,经过 Layout 以及 Paint 流程生成一系列的 Layer,最终通过合成以及光栅化渲染到屏幕上。 再看Flutter 这边,Flutter 经典的三棵树——Widget Tree、Element Tree 以及 ...
深入浅出 Flutter Framework 之 Layer Overview 前面的文章中我们介绍过在 Flutter build、layout、render 过程中会生成 3 棵树: Element Tree RenderObject Tree Layer Tree 可以说 Layer Tree 是 Flutter Framework 最终的输出产物,之后的流程就进入到 Flutter Engine 了。
RenderCommandEncoder. RenderCommandEncoder defines the way to save the drawing result, the pixel format of the drawing result, and the operations (clear / store) that the Framebuffer attachment needs to do when drawing starts or ends. RenderCommand contains the final delivery to Metal. the real...