找了好久类似的教程,终于在吾爱汇编找到了
按Flutter提供的现有能力,必须先将纹理中的数据从GPU读出到CPU中,生成Bitmap后再写入Surface中,这样在Flutter中才能顺利的更新到视频数据,这样做对系统性能的消耗很大。 通过对Flutter渲染过程分析,我们知道Flutter底层需要渲染的数据就是GPU纹理,而我们经过美颜滤镜处理完成以后的结果也是GPU纹理,如果可以将它直接交给Flutter...
继续跟楼主学习!
第一步:创建flutter插件例程 输入 flutter create --org com.xuepojie001 --template=plugin xuepojie001...
很厉害棒棒棒的样子学习了
Flutter程序如何逆向