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Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] (youtube.com)www.youtube.com/watch?v=zLmiqJJI5ZQ 除了效果很好,更重要的是看到简介中写着:“并非实时模拟”“预烘焙”: 这意味着不会有太大性能开销,于是顿觉价值大大的。 但当时事情多,就只收藏了一下,没细研究。后来还看到有人移植戴子玲:Fluid Flu...
Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中写着:“并非实时模拟”、“预烘焙”: 这意味着不会有太大性能开销,于是顿觉价值大大的。 但当时事情多,就只收藏了一下,没细研究。后来还看到有人移植《戴子玲:Fluid Flux 2.0 的近岸海浪》。
不包含 任何Fluid Flux 2 内的任何资产的复制、分发,包括且不限于场景地形的 mesh、贴图资产。文中所提到的贴图资产,以及文中演示图片里的场景及其地形,需要读者从 FF 插件内自己提取 展示 先上FF2 在 Unreal 内的效果 图源:www.youtube.com/watch?v=fGeK_mQ-KB8&t=34s 以下是我移植的 Unity 内的效果...
Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] https://www.youtube.com/watch?v=zLmiqJJI5ZQ 除了效果很好,更重要的是看到简介中写着:“并非实时模拟”、“预烘焙”: 这意味着不会有太大性能开销,于是顿觉价值大大的。 但当时事情多,就只收藏了一下,没细研究。后来还看到有人移植《戴子玲:Fluid Flux 2....
探索水体渲染新纪元:Fluid Flux实战解析 在Unity 2021.3.5的12.1.7版本中,我精心搭建了URP工程,试图捕捉到与Unreal Engine中Fluid Flux相似的实时水体魅力。然而,PBD方法在模拟动态河流上显得力不从心,更适合于烘焙静态场景中的河流效果。Fluid Flux凭借其强大的PBD技术,能够实时渲染出逼真的水体,...
Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中写着:“并非实时模拟”、“预烘焙”: 这意味着不会有太大性能开销,于是顿觉价值大大的。 但当时事情多,就只收藏了一下,没细研究。后来还看到有人移植《戴子玲:Fluid Flux 2.0 的近岸海浪》。