UDF中使⽤较多的ND操作宏包括:ND_ND、ND_SUM及ND_SET。1 ND_ND宏 ND_ND为常数,在2D模型中其值为2,在3D模型中其值为3。注意:ND_ND宏的值不可以改变。如下语句ND_ND=1是错误的。在实际应⽤过程中,把ND_ND当做是数字。如下语句定义了⼀个矩阵:real A[ND_ND][ND_ND];2 ND_SUM宏 ND
第6行,real是UDF中声明变量的关键字,替代了C语言中的double这样的关键字,但本质是相同的。因此可以认为就是real x, y=double x, y,即声明了两个变量,而xd[ND_ND]则是UDF中表示数组的方法,等同于C语言中的数组声明。对于第7行,face_t表示声明指针,只不过这个指针是指向面的,与此对应的还有cell_t声明网格...
这就是 C 语言中一个普通的函数ND_ND 就是一个宏,在 3d 时为 3,2d 时为 2执行 F_CENTROID(x,f,thread); 时,取得坐标,存在 x 中由于每次循环都要取坐标,所以 x 值每次都要更新,是不断变化的udf用在旋转速度定义面板中就是了吧
UDF中使用较多的ND操作宏包括:ND_ND、ND_SUM及ND_SET。 1 ND_ND宏 ND_ND为常数,在2D模型中其值为2,在3D模型中其值为3。 注意:ND_ND宏的值不可以改变。如下语句ND_ND=1是错误的。在实际应用过程中,把ND_ND当做是数字。 如下语句定义了一个矩阵: real A[ND_ND][ND_ND]; 2 ND_SUM宏 ND_SUM宏...
本案例演示在Fluent中利用UDF模拟膜状沸腾现象。 膜状沸腾:在一些换热问题中,当加热壁面的温度远远高于与壁面接触的液体的饱和温度时,此时整个壁面浸泡在蒸气中,同时在汽液界面发生沸腾传质,周期性地产生气泡并向上排放的现象。膜状沸腾会导致传热效率下降,对换热不利。” 本案例中的数据来自Fluent官方案例,对原始UD...
#include "udf.h" DEFINE_INIT(my_init_func, d) { cell_t c; Thread *t; real xc[ND_ND]; /* 遍历计算域d内的所有线程t */ thread_loop_c(t, d) { /* 遍历t下的所有网格 */ begin_c_loop_all(c, t) { C_CENTROID(xc, c, t); ...
本文是将文章七十五、Fluent初始化操作详解和文章七十六、Fluent初始化patch和UDF详解结合到一起,以方便大家学习,并没有新增加的内容。 本文近6000多字,可以说是全网对于Fluent初始化介绍最详细的文章了。主要介绍了初始化作用及Fluent初始化方法(标准初始化和混合初始化)和Patch方法、通过UDF初始化 ...
这个UDF可以直接拿去用,修改int zone_ID = 15; 行的 ID 即可 上面的 PA_sum = PA_sum + F_P(f, thread_name) * area; 使用的是面积加权平均 改成PA_sum = PA_sum + F_P(f, thread_name); 以及后面 P_ave = PA_sum / face_num ; 就是不加权的直接平均 以前文章里的 PRF_GRSUM1 用错...
UDF是一种用于自定义模型和边界条件的编程工具。 以下是一个简单的示例,演示如何在FLUENT中设置轴对称旋转的周向速度UDF: c #include "udf.h" DEFINE_PROFILE(udf_velocity, thread, position) { real x[ND_ND]; // 位置坐标 real r; // 极径 real theta; // 极角 real omega = 10; // 角速度(可...
#include "udf.h" DEFINE_INIT(my_init_func, d) { cell_t c; Thread *t; real xc[ND_ND]; /* 遍历计算域d内的所有线程t */ thread_loop_c(t, d) { /* 遍历t下的所有网格 */ begin_c_loop_all(c, t) { C_CENTROID(xc, c, t); ...