//CURRENT_TIME是fluent中的一个宏,也可以认为是一个变量,返回当前的流动时间。 4. UDF的编译与加载 两种UDF编译的方式,参考文章四十九、Fluent UDF编译正确的流程。可分为Interpreted和Compiled。 对于解释型Interpreted,优点是简单、方便,缺点是很多高级宏不适用。因此建议大家不要使用解释型编译UDF。 这里还是简单说...
current_time = CURRENT_TIME; //CURRENT_TIME是fluent中的一个宏,也可以认为是一个变量,返回当前的流动时间。 4. UDF的编译与加载 两种UDF编译的方式,参考文章四十九、Fluent UDF编译正确的流程。可分为Interpreted和Compiled。 对于解释型Interpreted,优点是简单、方便,缺点是很多高级宏不适用。因此建议大家不要使用...
real flow_time = CURRENT_TIME; if(flow_time <0.5) time_step =0.1; elsetime_step =0.2; returntime_step; } 解释或编译UDF后,此宏的加载方式为: 选择Run Calculation树形节点后,选择Time Stepping Method为Adaptive。 点选按钮Settings…,如下图所示。 在弹出的设置对话框中,设置User-Defined Time Step为...
1)RP_Get_Real("flow-time"),效果等同于CURRENT_TIME,用以获取非定常计算的当前 物理时间; 2)RP_Get_Real("physical-time-step"),效果等同于CURRENT_TIMESTEP,用以获取非 定常计算的当前时间步长; 3)RP_Get_Integer("time-step"),效果等同于N_TIME,用以获取非定常计算的当前时间 步; 3. 壁面力、力...
UDF代码如下: #include "udf.h" DEFINE_PROPERTY(den_time,c,t) { real density; real current_time; current_time = CURRENT_TIME; if(current_time<1.0) { density=1000.0; } else { density=1.; } return density; } 逻辑很简单,这里只说明一点。
有两种方式可以自定义材料的属性参数,第一种材料下拉框选择,第二种UDF自定义函数。 我们这次主要介绍第二种方式,通过UDF的方式自定义材料属性。之前有两篇文章介绍过UDF的基础和UDF DEFINE _PROFILE宏 自定义材料属性的define宏主要是DEFINE_PROPERTY,除此之外如果需要定义扩散系数,还需要使用DEFINE_DIFFUSIVITY宏。
本案例和上面的表达式案例相同,非常简单。 #include "udf.h" DEFINE_DELTAT(mydeltat, d) { real time_step; real flow_time = CURRENT_TIME; if (flow_time < 0.5) time_step = 0.1; else time_step = 0.2; return time_step; }
本案例和上面的表达式案例相同,非常简单。 #include "udf.h" DEFINE_DELTAT(mydeltat, d) { real time_step; real flow_time = CURRENT_TIME; if (flow_time < 0.5) time_step = 0.1; else time_step = 0.2; return time_step; }
real t = CURRENT_TIME;NV_S(vel, =, 0.0);NV_S(omega, =, 0.0);vel[1] = 25;if (t...
python可以写fluent的udf 吗 1. 材料属性的设置 有两种方式可以自定义材料的属性参数,第一种材料下拉框选择,第二种UDF自定义函数。 我们这次主要介绍第二种方式,通过UDF的方式自定义材料属性。之前有两篇文章介绍过UDF的基础和UDF DEFINE _PROFILE宏 自定义材料属性的define宏主要是DEFINE_PROPERTY,除此之外如果需要...