组态属性>VC++ 目录>Include 目录组态属性>VC++ 目录>程式库目录组态属性>连结器>输入>其他相依性 Include 的目录是要放一开始解压缩的目录 …/fltk-1.3.5 跟 cmake 完的目录 …/build,主要裡面的 FL 资料夹裡面的 header,让专案知道相关的 header 可以从这两个位置找。接下来就是要连接 lib,也就是要...
Fl_Window window(400, 300, "OpenGL Example"); OpenGLWindow gl_window(10, 10, 380, 280); window.show(); return Fl::run(); } Starting build... /usr/bin/g++ -std=c++20 -O2 -march=x86-64 -mtune=generic -g -lm /home/wx/__myC/fltk-OPENGL-demo.cpp -o /home/wx/__myC/fltk-...
libfltk-gl1.3t64 için bağlantılar Ubuntu Kaynakları: Hata Raporları Ubuntu Değişim Günlüğü Telif Hakkı Dosyası fltk1.3Kaynak Paketini İndir: [fltk1.3_1.3.8-6.1build2.dsc] [fltk1.3_1.3.8.orig.tar.gz]
为库设定好目录后,我就可以来安装,先进入到源代码的目录,然后执行下面语句进行configure $ ./configure --enable-debug --disable-gl --enable-shared --enable-threads --enable-xdbe --enable-xft --bindir=/home/hanxi/reference/fltk2/bin --libdir=/home/hanxi/reference/fltk2/lib --includedir=/hom...
FLTK是一个强大的跨平台GUI库,它为开发者提供了丰富的组件,包括六十多个种类的Widget,如按钮、菜单和窗口,满足不同场景的用户界面需求。其特色在于对OpenGL的支持,通过Fl_GL_Window,开发者可以方便地进行OpenGL图形操作,为应用程序增添丰富的视觉效果。FLUID界面设计工具的引入,极大地简化了界面设计...
FLTK的起源可以追溯到NeXT的环境中,它的成长则主要在X-window系统中。由于对图形性能的高要求,FLTK自然地选择了OpenGL作为其核心图形加速技术。为了方便开发者利用OpenGL的功能,FLTK引入了GlWindow这个类,它封装了OpenGL的基础操作。在GlWindow的draw()函数内部,只需简单地调用glbegin()和glend(),就能...
FLTK产生于NeXT环境,发展于X-window环境,所以对图形加速的支持必然是选择OpenGL。FLTK 使用Fl_Gl_Window这个类将OpenGL的基本功能囊括其中,只要在Fl_Gl_Window的draw()里glbegin/glend即可,基本的设置工作FLTK全都做好了,对于我现在的系统要求简直是最适合不过了。
在FLTK中很容易使用OpenGL进行图形编程的,我们只需要使用它的Fl_Gl_Window构件,重新定义一个派生于Fl_Gl_Window的类,重载draw()和handle()就可以。所需要的代码和步骤如下: 包含以下头文件 #include <FL/Fl.H> #include <FL/gl.h> #include <FL/Fl_Gl_Window.H> ...
但是它的wget(或者称conol,都是指按钮、文本框等,我这里通称为 控件 )很丰盛,从容易的按钮(button)、输入框(fl_input)向来到集成opengl的fl_gl_window,类型颇多。而且自带fluid图形界面设计器,有点像超轻量级的vb6,很便利做小程序。 fltk的基本思想是通过抽象一个平 2、台的最基本图形绘制函数(例如画点、线...