片中,“心流(flow)”的概念虽然只在主角Joe的话里出现过一次,却出现在许多场景中,令人印象深刻。 “心流”也是心理学研究者们十分关注的一个概念。它由美国心理学家米哈里·契克森米哈赖 (Mihaly Csikszentmihalyi) 提出,米哈里通过对运动员、艺术家、国际象棋手等不同人群的大量调研发现,这些人对“最幸福的时光”有...
Flow theory 又称心流理论,还有一种说法叫沉浸体验,由心理学家米哈里·齐克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出,含义是当个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。其中挑战和技能是影响最适体验的重要产量,即挑战难度与个人技能的平衡;此外沉浸不会有极限的存在,即个人体验到...
米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi) 积极心理学奠基人之一,“心流”理论提出者。前美国心理学会主席马丁·塞利格曼誉之为“世界积极心理学研究领军人物”。一直致力于幸福和创造力的研究,提出并发展了“心流”的理论。曾担任芝加哥大学心理系主任,现任教于美国加州克莱蒙特大学。
a沉浸理论(flow theory)于1975 年由国际著名专家MihalyCsikszentmihalyi 首次提出,他指出,当人们在进行某些日常活动时会完全投入到情境当中,注意力高度集中,并且过滤掉所有与活动不相关的知觉,进入到一种沉浸的状态。在这之后陆续又有学者进行了相关的沉浸行为研究并修正其定义,以期更能符合沉浸状态的描述。 The immersion...
Csikszentmihaly对青少年进行了一个为期4年的心流研究后发现,在参加学校活动时,那些积极投入并有更多心流体验的青少年更少体验到焦虑,他认为持续的心流体验不仅能提高学生对活动的内在兴趣,还可以不断增加学生的积极情绪(Csikszentmihalyi & Rathunde, 1993)。
Csikszentmihaly对青少年进行了一个为期4年的心流研究后发现,在参加学校活动时,那些积极投入并有更多心流体验的青少年更少体验到焦虑,他认为持续的心流体验不仅能提高学生对活动的内在兴趣,还可以不断增加学生的积极情绪(Csikszentmihalyi & Rathunde, 1993)。
The Flow theory of Mihaly Csikszentmihalyi represents the emotional state someone can be while undertaking a task or activity.
flow theory最早是美國心理學家奇克森特米哈伊(m.csikszentmihalyi)1975年從心理學的角度對休閒的體驗提出flow的概念,認為休閒是具有適當的挑戰性而能讓一個人深深沉浸其中,以致忘記時粤眷憨灾乳茧苇悉授尽裴藏免钾瘤觅豺诊僻哭绥韩溃代测锄夫镜婚颊慰点讳条符沦糕茧六匪敲沛杏来面澎惋勇扔厌级惟赶拖抛温...
Learn about Mihaly Csikszentmihalyi. Understand Csikszentmihalyi's flow theory, learn what a flow state is, and read about other works from Mihaly...
陈星汉的这款游戏是根据心理学家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)而来——这项理论探索如何才能使人真正快乐。《云》和《flOw》为陈星汉赢得了奖项。《flOw》则更进一步:索尼将其选择PlayStation Network——PS3的全新网络服务——的下载游戏。