因为CUDA并没有向量计算指令,所以float4的使用主要是为了访存。为什么要转成float4访存更快,这个其实在...
在优化算子如 GEMM 时,我们充分利用 shared memory 的广播功能,同时避免 bank conflicts。LDS.64 和 LDS.128 指令(比如通过 float2 和 float4)一次可以访问 8 或 16 个字节。然而,官方文档对于超过 4 字节访问的说明并不充分,这导致理解上的困扰。shared memory 的结构是每个 32 个 banks 存...
今天是第39天,我们正在讲解CUDA C语法,希望在接下来的61天里,您可以学习到原汁原味的CUDA,同时能养...
E. float2 should be the fastest if I remember correctly - but this might change based on your hardware. See here:http://forums.nvidia.com/index.php?showtop…mp;#entry976583 Thanks for the reply! B: I used a 1D texture of float using the default template for float (declaration: texture...
使用 LDS.64 指令(或者通过 float2、uint2 等类型)取数据时,每个 thread 请求 64 bits(即 8 ...
相当于原数据被拆解为 1/4,需要注意处理尾数float2 ,float情况。主循环,NVCC会产生128 bit 指令用来...
使用LDS.64 指令(或者通过 float2、uint2 等类型)取数据时,每个 thread 请求 64 bits(即 8 bytes)数据,那么每 16 个 thread 就需要请求 128 bytes 的数据。 所以CUDA 会默认将一个 warp 拆分为两个half warp,每个 half warp 产生一次 memory transaction。即一共两次 transaction。