一样的,没有区别,都定义了一个指向浮点型的指针变量。像+ — +=这样的符号可以跟变量之间有空格,这是允许的。但是++ —— 这样的自增自减运算符不行,必须和它要操作的变量紧紧相邻!
第一种是C++的用法,所以g++支持,第二个是C里面的强制类型转换,C/C++都支持
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a表示a是一个指针(地址),无论是什么修饰*a,a都是存了一个4个BYTE的地址,区别是,你用了float修饰,表示这个地址指向的是float变量。&a,表示取a变量的地址,例如int a=1;现在&a表示取a这个变量地址。p;表示取地址(指针)p指向的地址保存的值,例如float a=10;float *b=&a;//让b指向a...
返回值不同 float a(float float)是接收float类型的参数,返回float类型的值;int a(float float)是接收float类型的参数,返回int类型的值;
设语句float a? 语句float a;这是声明了一个单精度的浮点型变量,名为a。并没有为它赋初始值。如果这是在函数内部定义的,那么变量中的值是不确定的。
float a = 1;这里的1是整形,当赋值给一个float时,存在一个隐式转换,不损失精度。float a = 1f;1f就是float类型的。如果你这样定义 f loat f = 1.0;肯定会出错。 因为1.0默认是double类型的。double范围比float大。为了不损失精度,不会自动转换。这是必须这样写 float f = 1.0f;...
对的。floata=0;是正确的。这里,float是数据类型,表示浮点数。a是变量名,=0表示将0赋值给变量a。这行代码的意思是定义一个名为a的浮点数变量,并将其初始化为0。
float hui = 12.3f ;//打印出hui的值System.out.println("hui的值:"+hui);//我们这个声明我们没有写f照样也是OK的float hui1 = 18;//打印出hui的值System.out.println("hui1的值:"+hui1);//(2)float类型的运算(加减乘除运算)//float类型在进行运算时float和float运算之后还是float类型不转换//...