记录一下,有时候我们需要float类型只保留两个有效小数,但是在实际应用中会发现一些现象 如:1.5 在实际中为1.49999998 等等 还有一个常用的方法同时进行四舍五入: float ff = 36.51647; ff = ( (float)( (int)( (ff + 0.005) * 100 ) ) ) / 100; 1. 2. 但是有时候效果也不理想...
下面是带四舍五入的,如果不需要去掉后面的+0.5f就行 float a=0.12345f; int t=(int)(a*100+0.5f); a=(float)t/100;
int main(){ float r;float pI=3.14;cin>>r;float S=4*pI*r*r;float v=4/3*pI*r*r*r;...
int main(){ float r;float pI=3.14;cin>>r;float S=4*pI*r*r;float v=4/3*pI*r*r*r;...
unity3d中如何简单的只保留小数点两位?.ToString("f2")就是保留2位。f1就保留1位 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 wayne1984 粉丝- 2 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: SmartGit SSH拉取会出现密钥密码 » 下一篇: Unity 中负数取正 ...