作者报告说,相比商业电子游戏控制条件,在严肃游戏条件下参与者的焦虑症状明显减少(Scholten et al., 2016)。 仍缺乏比较严肃游戏和游戏化与非游戏化的计算机干预措施的试验。 3.4 游戏在面对面治疗中的临床应用 Clinical Application of Games Within Face-to-Face Therapy 尽管人们普遍认识并接受游戏和游戏娱乐,但很少...
一个心理健康干预的例子是《SPARX》,一种以严肃游戏形式呈现的计算机化的认知行为疗法(computerized cognitive behavioral therapy)。本文临床应用的部分提供了一个《SPARX》的案例研究(Merry et al., 2012)。 译者附图:《数学侵略者》游戏界面,60秒内回答10道算术题才能进入下一回合。 2.1.4 游戏化 Gamification ...
我们发现了一个关于用严肃游戏和商业电子游戏治疗或预防儿童和青少年障碍的系统性综述(Zayeni et al., 2020),其中包括五项研究,旨在预防健康的,或有亚临床症状的儿童或青少年的情绪障碍、焦虑或抑郁。其中两项是试验理性情绪行为疗法(Rational Emotive Behavior Therapy,REBT)或是以电子游戏形式提供 CBT 的大型研究,...
其中两项是试验理性情绪行为疗法(Rational Emotive Behavior Therapy,REBT)或是以电子游戏形式提供 CBT 的大型研究,其余三项使用两种不同的方案,将生物反馈与其他机制结合;每项研究都报告了结果衡量上的收获。 (1)David 及其同事对165名健康的10-16岁儿童的研究(David et al., 2019)发现,那些使用单项治疗性电子游戏...