在Flash动画制作中,添加帧、添加空白帧和添加关键帧是三种不同的操作,它们之间的区别主要体现在动画效果和动作延续性上。添加关键帧是一种较为常见且灵活的操作。当在时间轴上添加关键帧时,它会保持原有的帧动作无变化,同时允许用户在其中设置形状渐变动画和移动渐变动画。形状渐变动画可以改变对象的大...
一、性质不同 1. 关键帧:关键帧展示了舞台上的实例对象,并允许用户对其进行编辑。2. 空白关键帧:空白关键帧不含任何舞台实例,通常用于创建对象的进入或退出效果。3. 普通帧:普通帧显示实例对象,但用户无法对其进行编辑。二、插入方式不同 1. 关键帧:在时间轴上,用户可以在任何关键帧后面插入新...
flash中关键帧,空白关键帧和普通帧区别为:性质不同、插入不同、帧动作脚本不同。关键帧是当需要物体运动或变化的时候使用。空白关键帧是当舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候使用。普通帧是当关键帧的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间的时候使用。一、性质不同 1、关键帧:关键帧...
关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了;普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,...
1. 关键帧在Flash中是连接两个不同内容的帧,它标志着视频内容的过渡或变化。在时间轴上,关键帧用小黑点标记。2. 空白关键帧与关键帧的作用相似,但这一帧不包含任何内容。因此,在时间轴上,它没有小黑点标记。然而,一旦在这一帧中填充内容,它就会变成关键帧。3. 普通帧用于计算播放时间或过渡...
关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在...
帧 就是一般过渡帧,关键帧 就是有属性变化的节点帧,空白关键帧 就是一个节点,没有元件的。
两个关键帧之间的帧可以生成动作或形状动画。添加关键帧时里面会自动有上一个关键帧的内容,如果你懒得删除,就插入空白关键帧。Action Script只有关键帧或空白关键帧里才可以用。在时间轴上帧是一个有颜色的方块,关键帧是一个有实心圆圈的方块,空白关键帧是一个有空心圆圈的方块。
1.关键帧(Keyframe):上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动作所在的帧就是关键帧。关键帧有别于其他帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。还是上面这个例子:脚掌离地是起始的关键帧,...
插入关键帧:该帧还持续原来的画面,就是说你可以在原有的帧上修改;插入帧:让原有的帧保持不变;插入空白关键帧:相当于又拿了一张白纸,重新画内容。而关键帧是在原有内容的基础上修改。