1.将flash API代码从flash中复制到RAM中; 2.初始化flash时钟分频系数 3.初始化回调函数指针 五、一些注意事项 如何提高开发效率 一般来说,flash的写入过程需要“擦除-写入”两个步骤,而且不同的flash芯片其“擦除”和“写入”的方法也有所差异。 对于DSP的片上flash,我们通常是通过CCS集成编译环境来擦除和写入...
Flash API可以包含一个或者多个图层,地图上不同的信息可以通过不同的图层来表达。 您可以使用Map类的addLayer方法将图层添加到地图中。如下: var map:Map = new Map(new Size(800, 600)); map.centerAndZoom(new LngLat(116.404, 39.915), 12); var layer : Layer = new RasterLayer("BaiduMap", map,...
今天一位从事大模型的老同学跟我说:“智谱AI BigModel开放平台的GLM-4-Flash大模型含API全部免费开放了,支持处理高达128K上下文,主要支持个人使用,每个新用户免费支持2个并发。” 这简直是打工人狂喜,更让我震惊的是“这次活动还开放了GLM-4-Flash免费微调活动,开放2000名500万token的免费训练资源;可以微调的GLM-4...
开始学习百度地图Flash API最简单的方式是看一个简单的示例。 以下代码创建了一个地图并以天安门作为地图的中心: package { import baidu.map.basetype.Size; import baidu.map.core.Map; import baidu.map.basetype.LngLat; import baidu.map.layer.Layer; import baidu.map.layer.RasterLayer; import flash....
// Check Flash API documentation for possible errors // Example_Error(oReturnCheck); } // // Fapi_setActiveFlashBank function sets the Flash bank0 and FMC0 for // further Flash operations to be performed on the bank0. // Note that the parameter passed is Fapi_FlashBank0 ...
FLASH的配置步骤 将FLASH2812_API_v210.lib 添加到头文件中。 (2)将Flash281x_API_Config.h Flash281x_API_Library.h 两个头文件添加进include目录下。这两个头文件主要包含的是 FLASH_API函数的定义 状态返回的定义
在DSP开发中,通常使用CCS集成环境进行Flash操作,但为了灵活掌控存储资源,官方提供的Flash应用编程接口(API)就显得尤为重要。API提供了几个核心函数,如Flash_Erase用于擦除扇区,Flash_Program负责数据写入,Flash_Verify则用于校验数据完整性。这些函数有明确的输入参数,如擦除扇区的SectorMask,写入数据的...
int32_t FlashProtectSave (void) int32_t FlashUserGet (uint32_t *pui32User0, uint32_t *pui32User1) int32_t FlashUserSet (uint32_t ui32User0, uint32_t ui32User1) int32_t FlashAllUserRegisterGet (uint32_t *pui32User0, uint32_t *pui32User1, uint32_t *pui32User2, uint32...
ActionDispatch::Flash<Objec pass temporary primitive-types (String,Array,Hash) between actions. Anything you place in the flash will be exposed to the very next action and then cleared out. 用于增加通知,警告信息,例子: defcreateflash[:notice] ="Post successfully created"redirect_to@postend ...
(1)引入头文件和symbol库文件,修改型号为28034 ,调用初始化API。 (2)不使用看门狗,使用了Timer0 1ms和SCI A接收中断。 (3)工程代码放在Flash最后的8k空间(sector A,总64k),擦写Flash的前56k空间,Flash API运行在BootRom中(手册说不用拷贝到RAM)。