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Flash编程使用的主要编程语言是ActionScript。 ActionScript是一种面向对象的脚本语言,是Flash平台的核心编程语言。它基于ECMAScript标准,类似于JavaScript,并且在语法和功能上与JavaScript非常相似。ActionScript支持基本的编程概念,如变量、函数、条件语句、循环语句等,同时也具备了面向对象编程的特性,如类、继承、封装、多态等。
gotoAndStop(frame): 跳转到指定的帧并停止播放。 addFrameScript(script, frame): 在指定的帧上添加一个脚本。 2.2 属性 _root: 指向Flash文档的根时间轴。 currentFrame: 当前播放帧的索引。 totalFrames: 动画的总帧数。 frameRate: 动画的帧速率。 3. Flash JavaScript示例代码 下面是一个使用Flash JavaScript控制...
我们可以选择吧jsfl文件保存为命令,方便以后我们在命令菜单里调用,按crtl+s默认保存路径就可以了,当然我们也可以自己写包,但那样的话我们还需要用到 高级点的编程技巧,像fl.runScript() fl.runScript("file:///C|/testScript.jsfl", "testFunct", 10, 1); 执行c盘目录下的testScript.jsfl脚本的testFunct方法...
Flash最初是使用ActionScript编程语言编写的,它是一种由Adobe Systems开发的面向对象的脚本语言。ActionScript最初设计用于控制矢量图形基于的动画,但随着时间的发展,其功能经过扩展,支持了视频游戏的开发和富互联网应用程序的创建。这种语言是基于ECMAScript(JavaScript的一个标准化版本),并具有其自身的文档对象模型(DOM)。
script..•Flash中使用点(.)运算符来访问对象的属性和方法,点运算符主要用于下面的几个方面。 •1.可以采用对象后面跟点运算符的属性名称(方法)名称来引用对象的属性(方法)。
flash脚本基础入门讲解(Flash script basics to explain).doc,flash脚本基础入门讲解(Flash script basics to explain) This article is contributed by lzhy08 1, FLASH script basic introductory, button AS preparation, film editing AS preparation, 2008-12-28 1
使用AstionScript时你可以从这些内置类中创建自 定义类。 37 创建对象 创建对象 在让Flash创建对象之前,必须存在一个类。然后 告诉Flash你想创建一个类的实例。一个实例就是 一个对象来自该类。大多数情况下,通过创建类 的构造方法来创建一个对象。而构造方法是特殊 ...
ScriptSWF是一款专为创建Flash动画而设计的强大C/C++库。它几乎支持Flash格式中的所有标签,并且内置了ActionScript编译器。为了帮助开发者更好地掌握这一工具包,官方提供了详尽的文档,包括字体转换等关键技术点的介绍。在撰写关于ScriptSWF的文章时,建议包含丰富的代码示例,以展示如何有效地使用该库进行Flash动画的创建和...
FLV是一个二进制文件,由文件头(FLV header)和很多tag组成。tag又可以分成三类:audio,video,script,分别代表音频流,视频流,脚本流(关键字或者文件信息之类)。FLV文件=FLV头文件+ tag1+tag内容1 + tag2+tag内容2 + ...+... + tagN+tag内容N。FLV头文件 一般比较简单,包括文件类型之类的全局信息 ...