那位高手能帮我把flag和该段程序详细的解释一下啊,谢谢! onClipEvent (enterFrame) { if (!started) { counter = 0; // 取得复制对象的路径 path = _root.tpath[_root.p_no]; // 计算路径中的坐标数量 tp = path.length; // 设定起始位置 _x = path[0][0]; _y = path[0][1]; // 计算...
那位高手能帮我把flag和该段程序详细的解释一下啊,谢谢! onClipEvent (enterFrame) { if (!started) { counter = 0; // 取得复制对象的路径 path = _root.tpath[_root.p_no]; // 计算路径中的坐标数量 tp = path.length; // 设定起始位置 _x = path[0][0]; _y = path[0][1]; // 计算...
随着page个数的增加,也可以减少擦除的次数,带来的问题是程序设计的更加复杂。 实际使用的过程中每个pages的flag标志不一定只有有效和无效的状态,比如在转移过程中,突然断电了,为了保证数据的不丢失,一定要考虑到每个page异常情况下的状态,并能够恢复数据。达到掉电安全状态。 有了这些后台管理机制,再写日志时,上层便...
那位高手能帮我把flag和该段程序详细的解释一下啊,谢谢! onClipEvent (enterFrame) { if (!started) { counter = 0; // 取得复制对象的路径 path = _root.tpath[_root.p_no]; // 计算路径中的坐标数量 tp = path.length; // 设定起始位置 _x = path[0][0]; _y = path[0][1]; // 计算...
(WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有挂起标志位 */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 页*/ for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++) {...
FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR|FLASH_FLAG_PGSERR); 通过工具写数据,就是我们量产时说的下载数据,正式一点说法叫编程。 3.擦除数据 擦除数据通常分擦除页、扇区、整块,擦除时间也因型号不同、速度不同有差异。 提示:该部分内容建议参考官方提供的Demo(标准外设库和HAL都有基本例程) ...
flash_flag=1;//保存数据 同时需要注意变量引入到timer_smg.c。 extern uint8_t flash_flag;//保存时间数据,一半在每过一分钟或者按键修改时间 同时在RTC时钟走到0秒时候保存一次数据。 g_src_uint8[0]=hour; g_src_uint8[1]=min; WriteFlashTest(4,g_src_uint8 ,FLASH_DF_BLOCK_0); 读取函数如下...
python flash实现输入 python flag 1. python装饰器的一个简单实例实现 2. python中装饰器的实现原理 3. 装饰带有不定长参数和返回值的函数实例 4. 拓展:闭包 说到python中的装饰器,很容易联想到设计模式中有个模式叫做装饰器模式,设计模式中的那个装饰器模式的本质其实就是装饰器类和被装饰类实现共同的接口,...
本文将主要介绍Armor Games从建立到现今的情况,但另外两个网站也大有可讲,之后会有具体的文章去介绍(FLAG) ,但今天我们主要聚焦Armor Games。 一.Armor Games的建立 在互联网文化快速发展的千禧年,Flash几乎构成了整个互联网的框架,因为其体积小、易开发、创作便捷且跨平台的特点,使得无数的创作者涌入Flash平台,通过...
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);//清除所有标志 FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WriteFlashAddress);//扇区擦除 if(FLASHStatus == FLASH_COMPLETE) { for(k=0;(k<len) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE);k++) ...