我们准备了图片“flappybird_top_pipe.png”和“flappybird_bottom_pipe.png”,分别用来创建上方水管角色及下方水管角色。接着在程序中加入如下代码: pipe_top=Actor("flappybird_top_pipe")pipe_bottom=Actor("flappybird_bottom_pipe") 上述代码定义了变量pipe_top和pipe_bottom,分别保存上方水管角色和下方水管角色。
把单个节点设置好之后,就可以做成预制节点(Prefab)了,在资源管理器中新建一个文件夹,名字叫Prefab,把层级管理器中的pipe节点拖入刚刚新建的文件夹中,结果应该是这样的: pipe是一个整体,注意将整个pipe拖入,拖入之后就可以在层级管理器中把pipe整个删掉。 以后要修改水管的话,双击pipe的预制文件,就可以对它进行编辑。
1、计分统计 -(void)columnLabelClick{if(topPipeFrame.origin.x==(100+30-70)){columnNumber++;columnLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%zi",columnNumber];}} 2、绘制柱子 -(void)pipe{//通道高度NSInteger tunnelHeight=0;//根据游戏难度设定通道高度if([[DataTool stringForKey:kRateKey]isEqual...
bird_distance=time_passed_seconds*bird_speed base_y=base_y+dirx*bird_distance base_x-=distance_moved pipe_x-=distance_movedif(pipe_x<0):pipe_x+=288pipe_y=random.randint(-270,-20)ifbase_x<-40:base_x+=40if490>base_y>20:dirx=2elif base_y>490:dirx=0elif base_y<0:base_y=0r...
return Rect(self.x, self.y, Bird.WIDTH, Bird.HEIGHT)@property def Height(self): return self.y @property def X(self): return self.xclass PipePair(pygame.sprite.Sprite): """Represents an obstacle.A PipePair has a top and a bottom pipe, and only between them can the bird pass -- ...
没错,《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。游戏玩法非常简单,通过点击屏幕,使小鸟一直飞并穿过水管的空隙。虽然玩法简单,但是却具有一定的难度,因为要一直控制小鸟飞在适合的高度,以避开障碍。今天,我们就来分析这个游戏...
{if(!bird.physicsBody){return; }for(inti=0;i<nbObstacles;i++){//Get pipes bby pairsSKSpriteNode * topPipe = (SKSpriteNode *) topPipes[i]; SKSpriteNode* bottomPipe = (SKSpriteNode *) bottomPipes[i];//Check if pair has exited screen, and place them upfront againif(X(topPipe) ...
: int- image: Surface+__init__(self, x, y)+jump(self)+update(self)+draw(self)+collide(self, pipe)Pipe- x: int- y: int- gap: int- velocity: int- top_pipe: Surface- bottom_pipe: Surface+__init__(self, x)+update(self)+draw(self)+is_offscreen(self)+is_collided(self, bird...
首先新建一个2D项目,命名为FlappyBird。 然后创建好如下文件夹: 下载好资源,放入我们项目中。我们需要的资源在工程相关目录下可以找到。 使用到的图片资源 使用到的音频资源 实现游戏背景环境 游戏看起来是小鸟在飞,实际上,为了方便实现,我们可以理解为小鸟不动,是背景在往后移动。
():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_SPACE:bird.jump()bird.move()bird.draw()# 管道逻辑ifpipes[-1].x<WIDTH-200:pipes.append(Pipe())forpipeinpipes:pipe.move()pipe.draw()pygame.display.update()pygame.quit()if__name__=="__...